Autodesk 3DS Max 2009 动画设计_3dsmax视频教程

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软件简介:

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

特点
1、功能强大,扩展性好。 建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点   
2、操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件   3、和其它相关软件配合流畅   
4、做出来的效果非常的逼真

应用领域
1、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作   
2、建筑动画 北京申奥宣传片等   
3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型等等   
4、影视动画 《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术

3ds Max 2009 主要功能
  Reveal渲染   新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。   Biped 改进   新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。   改进的 OBJ 和 FBX 支持   更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。   改进的 UV 纹理编辑   3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。   ProMaterials   新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。   光度学灯光改进   3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。

3d max 和3ds max 有区别吗
  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)   这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)   3D MAX如何产生的   3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写   为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。   简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。   3dmax 和MAYA哪个更好?   Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势。   不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系统。而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢。   Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持。

3dsmax2009动画设计案例详解视频内容部分预览:

1.3dsmax实现基础动画效果的概念和方法.avi
2.动画控制器、约束、层次和运动学.avi
3.轨迹视图的设置和使用a.avi
4.轨迹视图的设置和使用b.avi
5.实现简单的小球弹跳效果.avi
6.实现用虚拟对象设置动画.avi
7.如何使用澡波控制器以及实现权重动画.avi
8.实现小球弹跳中的变形和挤压效果.avi
9.创建自由摄影机与目标摄影机.avi
10.使用“设置关键点”对摄像机目标设置动画.avi
11.如何创建飞行器的飞行路径.avi
12.如何实现场景中摄像机跟拍动画.avi
13.如何使用约束和控制器创建不同的飞行动画.avi
14.使用位置约束实现简单的动画效果.avi
15.如何实现IK与FK之间的转换.avi
16.如何给小蛇添加样条线I K.avi
17.使用路径约束为小蛇创建动画效果.avi

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引用
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视频大小:3GB/所属分类:3dsmax视频教程/更新时间:2010-07-18
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