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月光游戏读后感锦集

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月光游戏读后感锦集
时间:2025-02-26 00:45:56   小编:

《月光游戏》是一本讲述了青少年成长与友情的小说。主人公小明在游戏中结识了许多新朋友,经历了种种困难与挑战。通过游戏,小明学会了团队合作、勇敢面对问题的重要性。本书深刻描绘了青少年的内心世界,引人深思。

月光游戏读后感第一篇

中规中矩,本以为有什么大秘密,结果却令人失望,不能说不好,只能说虎头蛇尾了。至少连续杀人那段很有气氛。嘛~~真的因人而异,这种相当于密室杀人的桥段是我一直喜欢的,可惜最后不怎么出彩。可能不该拿它和占星相比吧,毕竟人家是处女作。

月光游戏读后感第二篇

日本推理作品数量巨大,佳作云集。但有栖川来说,总体不过不失,没什么亮点也没什么值得吐槽的部分,平淡如水。有空看看,消磨时间,还行。总体比京极夏彦、东野圭吾、三津田信三、宫部美雪的作品差很多。江神二郎也塑造也平面了很多,完全看不出特色。故事、推理也一味走古典的路数,没什么创新,感觉很陈旧。

月光游戏读后感第三篇

这是我第一次看有栖川有栖的书,以前下载过一本马来铁路之谜(好像是这个名字),但一直没看。由于作者崇拜奎因,所以在小说的排版上也是模仿奎因。人物众多的出场人物表,当中的挑战读者。但是只是在模仿皮毛。人物众多,刻画的却不鲜明,看完感觉根本分不清谁是谁。场景设定和剧情发展就像柯南的剧场版。难怪这本书的出版如此坎坷。看了作者的后记,感觉这本是基本上还是靠关系才出版的。

月光游戏读后感第四篇

人物太多,看着头晕,页码还可以压缩,200页足可,现在的有点多~~~

通过火柴盒没有血→是洗完手回程才用的→照明工具坏了→推导出凶手

纸张→用棋盘做垫板

至于y什么的就各位随意吧~~~

PS

为什么不把手指扔掉,还费神的放在裤兜里???

PPS

推理小说中的杀人动机真的不重要,日本的尤甚~~~

月光游戏读后感第五篇

不得不说,作者设置的“孤岛”其实并没有什么需要指摘的,而在气氛的营造上也是可以的,然而,这些无法让人忽视作者在人物关系上处理的草率。无论是突然间热恋的小百合与武,还是突然萌生的杀意,都让人觉得太过突兀。还有,琉美关于月光那一大段文字真的只是一段课外拓展,完全对推理没什么帮助,而且也无法被用来解释犯罪动机(当然作者也没这么做)。虽然是作者被称为新本格派旗帜人物,但实在难以扛起这杆大旗。

月光游戏读后感第六篇

此书原名《月光游戏 Y的悲剧1988》,更早是叫1986的,修改后就成了1988,投乱步奖落选,后被鲇川哲也看中,入选“鮎川哲也与十三之谜”的新人发掘活动。这是爱丽丝老师的长篇处女作,大学生们在虚构的火山岛屿上旅行,遇到火山爆发,与谋杀,边逃亡边推理凶手,形式上感觉还是很新颖的。一路下来,证据的量比较少,没有推理的根基,逻辑推理部分读起来也就有些空泛。就是如此,最后的推理让我有惊喜感,分散的小谜团,小伏线,构成了奎因流的推理。有栖川老师的长篇处女作,正是以上这些,全书充满了青春气息。

月光游戏读后感第七篇

《月光游戏》,有栖川有栖著,袁小雅译,新星出版社,2011年8月第1版。构思也不错,但谈不上一流。从人物设置角度看不算严谨,因为增一人减一人均可。对于一个暴风雪山庄模式的故事来说,不够紧凑。有些情节如理代扔刀完全有点无厘头。

《月光游戏》,有栖川有栖著,袁小雅译,新星出版社,2011年8月第1版。构思也不错,但谈不上一流。从人物设置角度看不算严谨,因为增一人减一人均可。对于一个暴风雪山庄模式的故事来说,不够紧凑。有些情节如理代扔刀完全有点无厘头。

月光游戏读后感第八篇

看到目录前的人物介绍,着实让我吓了一跳,这么多人物,感觉读起来会有些困难,果不其然在阅读过程中对照前文确认人物的尴尬有时出现。感觉作者是想把每个人物都塑造出来,但毕竟是处女作,17个人物中有4、5个人在打酱油。即使增加了嫌疑人的数量,但却不能在本质上推动剧情的发展,仅仅增加了读者阅读时的难度,不能通顺流畅。

连环杀人事件的起因是同一件事,而之后的受害人却没有增加防范意识,让我感觉他们像一群任人宰割的羔羊一样,没有智慧,而且三起杀人的事件都进行的很顺利,这些点看得出作者初出茅庐,当然文中也不乏可圈可点的亮点。比如作者对相机的利用就很厉害,值得推敲。

月光游戏读后感第九篇

月光游戏,孤岛之谜,双头恶魔三本装桢真是恶俗又低廉。

如果说这是一套盗版书我也不会意外。

而在翻译上,估计是为了节约成本?译者并非专业翻译出身,只不过是语言系毕业的学生罢了。

这就导致同一作者的系列丛书,同样的主角,名字竟然不一样。月光游戏里主角名为爱丽丝。而其他小说里均翻译为有栖。

午夜文库最近出版新书速度很快,确实介绍了不少优秀的作家,但是整本书的质量实在不敢恭维。推理大家系列直接引进了台版的翻译,总的上来说保持了译文风格的一致,而这些佳作系列的翻译质量实在惨不忍睹。

推理小说的乐趣在于文字表达的逻辑,如今连文字都没有魅力吸引人阅读,如何再享受推理的乐趣呢?

月光游戏读后感第十篇

有栖川在高二时就有《月光游戏》的整个构思,而吾辈在大一时才有&%¥#……的想法。。(好了别闹。大师就是大师= =b

现在来稍微说几句感受,首先这是本改了又改,间隔好多年才完成的(完整)作品。典型的“暴风雪山庄”模式,一群人被困在封闭的火山上,接连发生连续杀人事件,场景的描写,剧情的代入可圈可点。最后的凶手也没有多少让人意外,动机就看出稚嫩了。并且他在人物的塑造和刻画上却是不够好,有些镜头感比较好的场景想必是后期添加上去的吧。。不过作为处女作,并且以本格为骨的写作精神真是值得尊敬!!

月光游戏读后感第十一篇

欣赏爱丽丝老师的处女作,让人感觉很尴尬。

作为鲇川哲也与十三之谜的第四作,逻辑上确实是正统的奎因流,但在人物塑造上实在难以恭维(似乎是奎因流的通病?奎因自己的很多作品感觉也是如此),17个有名有姓的出场人物真正给人留下深刻印象的也没几个,作案动机也过于偏激了一些(新本格时代首作的十角馆杀人同样如此)。

该作最初以Y的悲剧’78为名,后来改成Y的悲剧’86,最后改为Y的悲剧’88 月光游戏,几经投稿乱步奖失败(当年获奖作品为劲风下的弯道,算冷硬作吧,感觉和月光游戏半斤八两),后受鲇川哲也赏识出版,成了十三之谜之一(鲶川奖前身)。

可怜爱丽丝老师最高作《双头恶魔》出版于92年,在三大榜单中也就是个第4-6的位置,而2007年获得本格大奖,并获得两个榜单之首的《女王国之城》感觉非但没有进步,反而啰嗦远胜当年,希望爱丽丝老师能把江神二郎系列的最后一作推到一个新的高度。

月光游戏读后感第十二篇

这本书一共写了十七个人的故事,我实在无法记住那些名字,看到后来我的感觉就是一个个名字在我脑海里蹦来蹦去,谁是谁分不清,谁做了什么不知道,甚至谁死了都弄混了……简直就像一场关于名字的战争,一会儿这个名字跳出来,一会儿那个名字走过去,一会儿这个名字出去散步,一会儿那个名字睡觉去了……总之我用自己的耐性逼迫着把本书看完了……

不知道是谁说的,只要一本书有一个地方影响你,那它就是好书。所以,虽然我记性很烂,但是这的确是一本好书,因为它提醒了我一直以来看推理都非常被动。比如阿婆小说有不少漏洞,我从来没有发现过。

逻辑是很重要的。

有栖川有栖的书不打算看了,这个作家叙事太罗嗦了。

月光游戏读后感第十三篇

作为有栖川有栖的处女作,鲇川哲也只说了句“这本小说很有趣”。前辈大神的评价非常之中肯公正,所以《月光游戏》在送往乱步奖之后的结局也就可想而知了。

可以理解,作为推理界新人的有栖川有栖想要在青涩之作甫一推出就想吸引关注,《月光游戏》的背景设定还是比较成功的。“暴风雪庄园”的closed circle被作者上升为矢吹山的火山大喷发,一群身处绝望之地而不自知的年轻人即将迎来恐怖的杀戮游戏。嗯,这作品要是放在二十一世纪出版势必连好莱坞制片人都要被感动坏了——这完全符合一部B-movie的选材口味嘛。

有栖川有栖也相当大胆地模仿岛田庄司在《占星杀人魔法》中那样,特地开出一章来挑战读者。哎呦喂,人家梅泽平吉家族的杀人传说可是横跨40年历史的雾一般的魔法事件,你有栖川有栖《月光游戏》里的一群少年又是为了哪般要学人家呢?

所以,当我满怀期待地从江神二郎口中获悉全部事件真想之时,我恍惚了~就为了这一点破理由杀人啊,看来作者提前铺垫的Luna月光之神传说还真的只是为了给作者壮胆而已,因为最后作者只需要摊开双手对读者说:你看,这一切都是月亮惹的祸~

月光游戏读后感第十四篇

喜欢奎因的书,看到有栖川有栖号称“日本奎因”,就带着见识一下的想法买了本月光游戏,看完后总觉得在推理中有几个地方想不明白,来这里跟大家讨论一下。

1、年野武用录音带将大家引出营地,以偷出手指。可是武当时跟着大家出去了,营地好像只留下了理代和琉美,那么武是如何偷偷回到营地,并避过理代和琉美偷出手指的呢?理代和琉美神经再大条,在那种精神高度紧张的情况下也应该能注意到营地是否回来人的吧?

2、武将手指藏在相机里面。不知道大家对传统相机是否熟悉,据我所知,传统相机的计数器是通过与胶卷轴的联动计数的,也就是说,在相机里有胶卷的时候,计数器才会工作,没有胶卷的时候由于胶卷轴与计数器之间没有通过胶卷相连接,上胶卷的时候计数器是不会同步运动的,也就是不会进行计数。135胶卷一卷是36张,需要靠计数器来确定是否照完,一般来说新手在计数器走到36的时候会开始倒卷,老手的话上卷的时候用的比较短,所以会多出一两张,一般是上卷的时候上不动了才会倒卷,那么,望月是如何在计数器不工作的情况下照完一个胶卷的呢?不论他是新手还是老手,都不可能在相机里没有胶卷的情况下照完一卷胶卷的。

不知道大家对这两个地方有什么样的解释。

月光游戏读后感第十五篇

通宵看完的,在图书馆里选择这本书的原因,完全是因为作者的名字很奇怪!在日语中,有栖读起来就像是英语中的爱丽丝,所以岩井导演的《花与爱丽丝》中的爱丽丝原名叫做有栖川彻子。把有栖作为名字加在有栖川这个姓氏后面,觉得太有意思啦!

果不其然,书里的男主局就是用作者名字命名,外号就叫爱丽丝。

这本书还有一个有趣的地方,在看到接近结尾时,专门空出了一页写上了:故事到这里已经给完所有的推理证据,在这里给读者挑战。所以在这页时我停下来思考了一下,凭直接猜凶手,毕竟所有的线索我没法联系起来,不过直觉还是直觉,所以……当然没猜中。不过作者停顿下来的那句话,就已经告知了两人不是凶手,但是明明前面又说,尽管是用“我”进行叙述,但是“我”也可能是凶手哦!这样一来,不就矛盾了嘛。不过不满的原因大概是我有怀疑过那两人中的一个啦……

总而言之,还是一本不错的推理小说,虽然我分析能力不强,但是这本书的悬疑度刚刚好,脑补强的我半夜看也能睡着,而且没有噩梦,太好了,爱丽丝。

以上是刚看完书的时候写的,这本书应该算是我的推理系列入坑作,现在回来看这篇观感,感觉完全不一样,那个时候还不知道本格是什么。也许很多人对《月光游戏》的推理评价很差,但是对于我这个新手来说,感觉反而很棒,第一次一本推理小说给我一种惊艳的感觉,即使到现在看了许多推理小说,知道有“读者挑战”也不是什么稀奇的事情,但是当初给我那种惊艳的感觉,到现在都没减少。

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