Flash AtionScrip 3.0制作逼真的雪花飘飘的gif动画效果_Flash教程

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  效果演示:

  一、制作雪花元件

  1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

Flash AtionScrip 3.0制作逼真的雪花飘飘的gif动画效果  模板无忧

  2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

Flash AtionScrip 3.0制作逼真的雪花飘飘的gif动画效果

  然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

  Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

  二、制作背景

  回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

  三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码

  代码如下:

  Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

  //声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

  sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

  //用sj来侦听时间事件;

  function sjcd(event:TimerEvent) {

  //声明一个sjcd函数

  var xh:xh_mc=new xh_mc();

  //先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

  addChild(xh);

  //把新声明的xh对象显示到舞台上;

  xh.x=Math.random()*550;

  //雪花x坐标在550舞台上随机出现;

  xh.y=Math.random()*200;

  //雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

  xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

  //雪花的随机透明度;

  xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

  //随机控制雪花在x的宽度;

  xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

  //随机控制雪花在y的宽度;

  }

  sj.start();//时间开始;

  雪景代码:

  代码如下:

  var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

  sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

  function sjcd(event:TimerEvent) {

  var xh:xh_mc=new xh_mc();

  addChild(xh);

  xh.x=Math.random()*550;

  xh.y=Math.random()*200;

  xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

  xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

  xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

  }

  sj.start();

  四、关闭动作窗口测试保存。

  以上就是Flash AtionScrip 3.0制作逼真的雪花飘飘的gif动画效果方法,希望能对大家有所帮助!

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