Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(25)_Flash教程

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第三章动画基础第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光擦过文字等等,不知你注重到没有,这些动

第三章 动画基础


第六节 引导路径动画(2)

3.实例1——星星字

知识提要

l 创建多层引导路径动画

l 用文字做路径

l 创建光线四射的星星

制作步骤

(1)创建影片文档

步骤1 设置影片文档属性

执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图3-6-6所示。

图3-6-6 文档属性

步骤2 创建背景图层

执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\老康蓝屋.bmp)。

(2)创建元件

步骤1 创建“老康蓝屋”元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图3-6-7所示。

图3-6-7 创建“老康蓝屋”元件

选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图3-6-8所示。

图3-6-8 “老康蓝屋”文字【属性】面板

步骤2 创建“星星”元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。

图3-6-9 创建“星星”元件

在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光线。


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第三章动画基础第五节遮罩动画(6)步骤2创建“辉光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】|【设计面板】|

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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