Flash CS4文字颜色缓动特效_Flash教程

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推荐:网页中演示类FLASH动画制作规范
在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类、交互类。为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。 演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头

  代码详解:

  [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小

  var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0

  var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、targetR、targetG、targetB

  var filtersCo:uint,filtersR:uint,filtersG:uint,filtersB:uint;//声明无符号整数型变量filtersCo、filtersR、filtersG、filtersB

  var glowF:GlowFilter;//声明一个发光滤镜类实例glowF

  var matrix:Matrix=new Matrix();//声明一个矩阵类实例matrix

  matrix.createGradientBox(550,200,0,0,0);//设置矢量图渐变填充所需矩阵样式(宽550,高200,旋转0,X方向平移0,Y方向平移0)

  var sh:Shape=new Shape();//声明一个矢量图类实例sh

  sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00,0x00ff00,0x00ffff,0x0000ff,0xff00ff,0xff0000],[1,1,1,1,1,1,1],[0,42,84,126,168,210,255],matrix);//设置渐变填充样式(线性渐变,颜色块颜色,透明度,颜色块位置,矩阵)

  sh.graphics.drawRect(0,0,550,200);//在sh中画矩形(左上角坐标(0,0),宽550,高200)

  sh.graphics.endFill();//结束填充

  var bmd:BitmapData=new BitmapData(550,200);//声明一个位图数据类实例bmd(宽550,高200)

  var bim:Bitmap=new Bitmap(bmd);//声明一个位图包装类实例bim,用于包装bmd

  bmd.draw(sh);//位图bmd为矢量图sh拍照

  addChild(bim);//把位图bim添加显示列表

  var txt:TextField=new TextField();//声明一个文本类实例txt

  addChild(txt);//把文本txt添加显示列表

  txt.defaultTextFormat=new TextFormat("华文琥珀",60);//设置文本格式(字体,字号)注意这样设置要放在内容前面才起作用

  txt.text="多特软件站欢迎您!";//文本内容

  txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;//文本txt自动调整大小并居中对齐

  txt.x=stage.stageWidth/2-txt.width/2;//文本的X坐标,把文本放在舞台中间

  txt.y=stage.stageHeight*3/4-txt.height/2;//文本的Y坐标,把文本放在纵向3/4处

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数frame

  function frame(e) {//定义帧频事件函数frame

  color=bmd.getPixel(mouseX,mouseY);//color获取位图鼠标处像素点的颜色

  targetR=color>>16;//targetR获取color中红色通道数值

  targetG=color>>8&0xff;//targetG获取color中绿色通道数值

  targetB=color&0xff;//targetB获取color中蓝色通道数值

  r+=uint((targetR-r)*0.03);//r每帧增加targetR与r差的0.03倍

  g+=uint((targetG-g)*0.03);//g每帧增加targetG与g差的0.03倍

  b+=uint((targetB-b)*0.03);//b每帧增加targetB与b差的0.03倍

  txt.textColor=r<<16|g<<8|b;//把r、g、b合成颜色付值给文字txt

  filtersR=0xff-r;//filtersR获取0xff与r的差

  filtersG=0xff-g;//filtersG获取0xff与g的差

  filtersB=0xff-b;//filtersB获取0xff与b的差

  filtersCo=filtersR<<16|filtersG<<8|filtersB;//把filtersR、filtersG、filtersB合成颜色付值给filtersCo

  glowF=new GlowFilter(filtersCo,1,8,8);//发光滤镜glowF实例化(颜色,透明度,X方向模糊值,Y方向模糊值)

  txt.filters=[glowF];//文字应用发光滤镜

  }

  //============说明

  var txt1:TextField=new TextField();//声明一个文本类实例txt

  addChildAt(txt1,numChildren-1);//把txt添加到显示列表的最底层

  txt1.defaultTextFormat=new TextFormat("华文隶书",20,0x00cc33);//为txt设置文本格式(隶书,30号,深绿色)

  txt1.text="全脚本文字颜色缓动效果    鼠标滑动七彩图改变文字颜色";//文本txt内容

  txt1.x=20;//文本txt的X坐标获取20

  txt1.y=360;//文本txt的Y坐标获取360

  txt1.width=550;//文本txt的宽度获取220

  txt1.filters=[new DropShadowFilter(2,45,0x0)];//为文本添加投影滤镜(距离5,方向45度,颜色黑色)

分享:Flash CS3循环背景的运用技巧
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而表现出循环动画的效果,希望朋友们喜欢~~ 背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的

来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2013-04-16
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