Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)-Flash教程

来源:设计前沿网上收集 作者:未知 更新时间:2008-03-04 点击:
第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(5)

下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。

请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的第45帧处插入要害帧,按快捷键Ctrl X剪切“机车”,然后把鼠标停留在【车组】图层的第45帧处,按F6键,插入要害帧,再按快捷键Ctrl Shift V,粘贴“机车”。

技巧:快捷键Ctrl Shift V的作用是【粘贴到当前位置】,该命令在【编辑】菜单下也能找到,它与通常的【粘贴】命令不同处在于保留了原对象的坐标值。在操作过程中经常用到。

现在,【车组】图层中有了“机车”实例及多个“货车”实例,请你再用鼠标重新单击【车组】图层的第45帧(一定得如此做,因为“粘贴”操作后仅有“机车”处于被选中状态),该帧中全部对象被选中。

按快捷键Ctrl G,将第45帧中的所有对象组合。

图4-3-18 将多个实例对象组合

在该图层的第101帧处插入要害帧,平向移动“组合”对象到适当位置,并在第45帧到第101帧处建立动作补间动画。

这里,说一下“动作变形”中的一个常用技巧:在这个变形中,设置了变形的【简易】参数为“输出”,也就是运动过程“先快后慢”。这样更符合情节需要。另一个参数是“输入”,效果是“先慢后快”。

【简易】参数的设置在【属性】面板中进行,如图4-3-19所示。

图4-3-19 动作变形的【简易】属性

现在我们需要完成在车列缓缓停止时,一辆“棚车”出轨,请参考图4-3-19。

在【车组】图层第102帧处插入要害帧,按快捷键Ctrl B,打散组合,选择应该出轨的实例,再按快捷键Ctrl X剪切该实例。

在【机车】图层的第102帧处插入要害帧,按Ctrl Shift V键,原位粘贴该对象,再按Ctrl B,打散该对象,请注重这2次Ctrl B的区别,前一次是“解除组合”;后一次是使出轨的棚车解除与“元件”的关系,使它成为一个孤立的元素,目的是把车中的“车门”取出来。

现在请你编辑这个图形,小心地把车门取出,再用Ctrl X及Ctrl Shift V键把“车门”放置到【图层 5】的第102帧处,请参考图4-3-20:

图4-3-20 打散“组合对象”

下面是“车门”跌落的情节了。

用鼠标单击【图层 5】的第102帧处,按Ctrl G键,“车门”元素被“组合”,最后在【图层 5】做一个跌落的“动作变形”效果,如图4-3-21所示。

这个跌落过程分了2段,使其更真实些,这就是第114帧的作用,在最后一帧中加上 “stop”指令,使动画终止。

图4-3-21 “车门跌落”效果

这个例子其实很简单,在动画制作中,往往出现各种复杂的要求,只要灵活把握了各种操作技巧,任何复杂的情况都能迎刃而解。



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