Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(1)_Flash教程

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第六章动作脚本入门第四节基本命令和程序结构控制(4)(2)循环结构循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,

第七章 动作脚本进阶
第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(1)

Flash可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制电影剪辑(MC)的属性来达到的。在Flash MX 2004的【动作】面板中,属性被放在各个相应的类中,不像以前的版本,把各个类的属性统一地放在一起。假如在编程时需要使用MC的属性,你可以在【动作】面板的【内置类】|【影片】|【MovieClip】类别里找到。

1.MC属性控制

(1)MC属性简介

在Flash MX 2004中,MC的属性有30余种,我们在这里介绍部分常用的,最具代表性的属性。

_alpha:电影剪辑实例的透明度。有效值为 0(完全透明)到100(完全不透明)。默认值为100。你可以通过对MC的_alpha属性在0到100之间变化的控制,制作出或明或暗或模糊的效果来。

_rotation:电影剪辑的旋转角度(以度为单位)。从0到180的值表示顺时针旋转,从0到-180的值表示逆时针旋转。不属于上述范围的值将与360相加或相减以得到该范围内的值。例如:语句my_mc._rotation=450my_mc._rotation=90相同。

_visible:确定电景剪辑的可见性,当MC的_visible的值是True(或者为1)时,MC为可见;当MC的_visible的值是false(或者为0)时,MC为不可见。

_height:影片剪辑的高度(以像素为单位)。

_width:影片剪辑的宽度(以像素为单位)。

_xscale:影片剪辑的水平缩放比例。

_yscale:影片剪辑的垂直缩放比例。

当_xscale和_yscale的值在0~100之间时,是缩小影片剪辑为原影片剪辑的百分数;当_xscale和_yscale的值大于100时,是放大原影片剪辑;当_xscale或_yscale为负时,水平或垂直翻转原影片剪辑并进行缩放。

不要把影片剪辑的高度与垂直缩放比例混淆,也不要把影片剪辑的宽度与水平缩放比例混为一谈,例如:

MC._width=50//表示把MC的宽设置为50像素;

MC._xscale=50//表示把MC的水平宽度设置为原来水平宽度的50%。

_x:影片剪辑的x坐标(整数)。

_y:电景剪辑的y坐标(整数)。

注重:假如影片剪辑在主时间轴中,则其坐标系统将舞台的左上角作为 (0, 0),向右和向下逐渐增加。假如影片剪辑在其它影片剪辑的时间轴中,则以其中心位置为(0,0),向右和向下为正,并逐渐增加。向左和向上为负,并逐渐减小。

(2)getProperty和setProperty命令

在前面我们介绍了部分常用的MC的属性,那么到底怎么去实现对其属性的控制呢?常用的命令是setProperty()和getProperty(),即设置属性命令和取得属性的命令。在Flash MX 2004中,这两个命令在【动作】面板中【全局函数】|【影片剪辑控制】类别下。

setProperty()命令用来设置MC的属性,它的一般使用形式为:

setProperty(目标,属性,值);

命令中有三个参数:

目标:就是要控制(设置)属性的MC的实例名,注重包括MC的位置(路径)。

属性:即要控制的何种属性,例如透明度、可见性、放大比例等。

值:属性对应的值,包括数值、布尔值等。

例如:

setProperty(“_root.mc.mc1”,_visible, false);//表示把影片mc下一个实例名为mc1的影片设置为不可见。

setProperty("_root.dm",_rotation,30);//表示要使实例名叫dm的影片剪辑转动30度。

getProperty()命令用来获取MC的属性,它的一般使用形式为:

getProperty(目标,属性);

命令中有两个参数:

目标:被取属性的MC实例的名称;

属性:要取得的MC的属性。

例如:

mx= getProperty(“_root.mc.mc1”,_x);//取得影片mc下一个实例名为mc1的影片的横坐标,并把它交给变量mx;

setProperty("_root.dm1",_y, getProperty("_root.dm0",_y));//表示设置影片dm1的纵坐标为影片dm0的纵坐标。或者说,取得影片dm0的纵坐标的值,把这个值作为影片dm1的纵坐标的值。这种方法经常用在动态地为影片设置属性。

(3)使用点语法存取属性值

除了用setProperty()和getProperty()命令设置和取得MC的属性外,假如你的英语不错,ActionScript运用也比较熟练,那么你也可以用“.”点语法来设置或取得MC的属性,有时候会觉得很方便。点语句的用法的一般形式为:

影片剪辑名称.属性=属性值。

影片剪辑名称当然包括它的路径(后面会比较具体地介绍路径的概念)。下面我们以前面的例子来说明。

setProperty(“_root.mc.mc1”,_visible, false);

可以写成:

_root.mc.mc1._visible=false;

setProperty("_root.dm",_rotation,30);

可以写成:

_root.dm._rotation=30;

mx= getProperty(“_root.mc.mc1”,_x);

可以写成:

mx= _root.mc.mc1._x;

setProperty("_root.dm1",_y, getProperty("_root.dm0",_y));

可以改写成两句:

my=_root.dm0._y;

_root.dm1._y=my;

是不是有的情况下点语法更精练写呢?


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