Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(5)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(3)步骤3定义动作脚本选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:on(press){x1._visi

第七章 动作脚本进阶
第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(5)

(3)插入路径

在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进行设置。在【动作】面板中,单击【插入目标路径】按钮,如图7-1-3所示,就可以打开【插入目标路径】对话框,如图7-1-4所示。

图7-1-3 单击【插入目标路径】按钮,

图7-1-4 【插入目标路径】对话框

如图7-1-4所示是在对MC设置行为时经常会用到的对话框。在其中,你可以看到经过你注册的MC实例,你需要对哪个MC进行设置,你就可以单击这个MC,然后,选择下面的【相关】(相对路径)或者【绝对】(绝对路径)单选按钮,最后单击【确定】,那么这个MC的实例名和路径就会进入你编辑的脚本中了。

另外,需要说明的是,对数据或者变量的某些操作,也需要路径的相关知识,也可以仿照对MC的操作。不过就不能用【插入目标路径】对话框了。

例如,前面的两个MC中,我们想把mx1中的一个数据k,在dm1中得到,那么,我们可以在dm1中用绝对路径来设置:

I=_root.mx.mx1.k;

4.拖曳影片剪辑命令

你一定见过,在Flash动画中,你的鼠标忽然变成一个漂亮的动物图画,或者你可以任意搬动动画中的物体,Flash动画是怎么实现的呢?那就得用上两个成对出现的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag”停止拖拽影片。

假如你要做课件,这两个命令可是不能少的了。

startDrag()命令的一般形式为:

myMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom);

myMovieClip是要拖动影片的名字,lock表示影片拖动时是否中心锁定在鼠标,值有true或false,true表示锁定,false表示不锁定。

left,top,right,bottom这四个参数分别设置影片拖动的左,上,右,下的范围,注重是相对于影片剪辑父级坐标的值,这些值指定该影片剪辑被约束的矩形。这些参数是可选的。

假如是myMovieClip.startDrag(),则是可以在整个屏幕范围内任意拖动。

stopDrag命令可以实现停止拖拽影片命令,这个命令没有参数。

注重:假如你要拖动某一个影片,一般情况下,你应当在这个影片内加一个按扭,再把上面的命令附加在这个按扭上。

例如:在场景中有一个影片,实例名为mc,坐标为(250,200),你想让它以(250,200)为中心,高为200,宽为300的矩形范围内被拖动,就应当在mc内放一个按扭,然后在按扭上加上下面的程序代码:

on (press) {

_root.mc.startDrag(true,100,100,400,300);//这里的坐标是指的场景内的坐标。

}

on (release) {

stopDrag();//停止拖动这个影片。

}


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来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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