Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(14)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(4)请你注重一下【库】中项目,一个MC有了“参数”,它发生了“质”的变化,现在这个元件的类型是“组件”

第七章 动作脚本进阶
第四节 出色实例(1)

1.星星跟我走

实例简介

本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单地把星星元件换成鲜花、蝴蝶等元件,就可以得到不同的效果。如图7-4-1所示是本实例运行的初始画面。

图 7-4-1 实例初始画面

单击鼠标,天空中的星星便会排队跟你走,假如再单击一次鼠标,星星又会散布在夜空中。假如你一开始就双击鼠标,散布在夜空中的星星会改变位置。鼠标跟随效果如图7-4-2所示。

图7-4-2 鼠标跟随效果

知识要点

u duplicateMovieClip复制语句

u 用startDrag()拖动影片剪辑

u Mouse.hide()和Mouse.show()鼠标隐藏和显示语句

u setProperty影片剪辑的属性设置语句

u for循环语句

制作步骤

(1)创建元件

步骤1 创建影片文档

新建影片文档,设置舞台尺寸为550×400像素,其它参数保持默认。然后保存影片文档为“星星跟我走.fla”。

步骤2 创建“小星”和“大星”图形元件

新建一个名为“小星”的图形元件和一个名为“大星”的图形元件。在这两个元件的编辑场景中分别绘制两个立体的五角星外形,如图7-4-3和图7-4-4所示,详见光盘中的FLA源文件。

图7-4-3 “小星” 图形元件 图7-4-4 “大星”图形元件

步骤3 创建“x1”影片剪辑元件

新建名为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将【库】面板中的“小星”图形元件拖放到场景中间的“十字符号”位置,然后在【图层1】的第10帧、第20帧插入要害帧。

在【属性】面板中,利用【颜色】下拉列表中的【色调】属性更改第10帧,第20帧上的“小星”元件实例的颜色。然后在第1帧到第10帧和第10帧到第20帧之间分别定义五角星旋转的动作补间动画。

新增【图层2】,在该图层的最后一帧插入要害帧,定义动作脚本为:

gotoAndPlay(1); //使五角星旋转动画重复进行

如图7-4-5是“x1”影片剪辑元件的图层结构参考图。

图7-4-5 “x1”影片剪辑元件的图层结构


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第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(3)解释如下:第1条:创建了名为“S”的音乐对象;第2条:这条语句很要害,意思是把上面在【库】中设置

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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