Flash 动作脚本之:资料速查(19)-Flash教程
来源:设计前沿网上收集 作者:未知
更新时间:2008-03-04
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关于变量
关于变量
变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了的值,或者计算某些条件是真还是假。
在首次定义一个变量时,最好赋给它一个已知的值,这称为初始化变量。初始化变量经常是在动画的第一帧进行。对变量初始化使我们能够在播放动画时更轻易跟踪和比较变量的值。
变量可以存储任意类型的数据:数值、字符串、逻辑值、对象或电影剪辑。在脚本中给变量赋值时,变量存储数据的类型会影响该变量的值如何变化。
变量可以存储的典型信息类型包括URL、用户名、数学运算结果、事件发生的次数,或一个按钮是否已被单击。 每个动画或电影剪辑实例都有它自己的一组变量,每个变量都有它自己的值,并与其它动画或电影剪辑中的变量无关。
一、命名变量
给变量命名必须遵守以下规则:
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