Flash技巧:谈动态滚动文本框制作方法_Flash教程

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再看代码之前,请先看看下面的说明,这会对理解代码有很大的帮助:
http://www.huoshan.org/shiyan/gundongtiao/gundongtiao.htm

下面是滚动条中所有的代码:
//%%%%%%%%%%%%%%%%接口变量%%%%%%%%%%%%//
//接收父剪辑文本域名字
var wenben_txt = _parent.wenben_txt;
//---------滚动初始化---------//
//此变量是滑块的初始高度,现在设置为最高,也就占满上、下按钮之间的空间
//此变量将在外部文本载入完成,滚动条高度设定的时候得到应用(第32行)
var chushigaodu = Math.floor(xia_btn._y-shang_btn._y-shang_btn._height);
//初始化滑块Y坐标,并记录
var ychushiweizhi = huakuai_mc._y=Math.round(shang_btn._y shang_btn._height);
//小滑块不可见,上下按钮不可用
huakuai_mc._visible = false;
shang_btn.enabled = false;
xia_btn.enabled = false;
//%%%%%%%%%%%%%%%%滚动代码%%%%%%%%%%%%%%%%%%//
//////////为父剪辑的文字域注册侦听器,以侦听在文字域产生变化时,也就是在文本被载入进来时,执行下面的代码。这样就不用担心代码执行顺序问题!
var zhentingqi = new Object();
wenben_txt.addListener(zhentingqi);
//当文字域载入完成时,为什么触发onScroller事件,而不是onChange事件?
zhentingqi.onScroller = function() {
trace("----------------------");
//在_root中的动态文本框中,显示总行数和当前行
_parent.zonghangshu_var = "总行数:" wenben_txt.maxscroll;
_parent.dangqianhang_var = "当前行:" wenben_txt.scroll;
//判定滑块儿是否显示,并根据文本内容多少定义滑块高度
if (wenben_txt.maxscroll != 1) {
//小滑块可见,上下按钮可用
huakuai_mc._visible = true;
shang_btn.enabled = true;
xia_btn.enabled = true;
//定义一个高度因子,此因子随加载文本的增多,将无限趋向于1。
var gaoduyinzi = 1-(wenben_txt.maxscroll-2)/wenben_txt.maxscroll;
//根据高度因子初始化滑块的高度
huakuai_mc._height = Math.floor(chushigaodu*Math.pow(gaoduyinzi, 1/5));
//记录外部文本载入完成后,滑块的高度
trace("滑块高=" huakuai_mc._height);
}
//滑块滚动的总象素数
var zongxiangsu = xia_btn._y-shang_btn._y-shang_btn._height-huakuai_mc._height;
//定义平均象素,每一行所包含的像素数,即文本域每滚动一行,滑块需要移动的象素数。
var pingjunxiangsu = zongxiangsu/(wenben_txt.maxscroll-1);
//定义平均行数,每一像素包含的行数,即滑块每移动一象素,文本域在理论上应当滚动的行数(尽管非整数行在视觉上没有反映)。
var pingjunhangshu = (wenben_txt.maxscroll-1)/Math.floor(zongxiangsu);
//记录“滚动总像素”、“平均像素”和“平均行数”
trace("滚动总象素=" zongxiangsu);
trace("平均象素值=" pingjunxiangsu);
trace("平均行数值=" pingjunhangshu);
//——————定义上按钮
shang_btn.onPress = function() {
//记录按下按钮的时间点
anxiashijian = getTimer();
wenben_txt.scroll--;
// 使滑块儿移动到相应的位置。
huakuai_mc._y = ychushiweizhi pingjunxiangsu*(wenben_txt.scroll-1);
//当按下按钮一定时间后,自动滚动文本
onEnterFrame = function () {
if (getTimer()-anxiashijian>500) {
wenben_txt.scroll--;
//使滑块儿移动到相应的位置。
//文本框现在的scroll值减1,然后乘以“平均像素”,得到它应该滚动的像素,然后再加上初始位置的Y坐标,就得到现在的应该滚动到的Y坐标
huakuai_mc._y = ychushiweizhi pingjunxiangsu*(wenben_txt.scroll-1);
//跟踪滑块的Y坐标
trace("[滑块Y坐标]=" huakuai_mc._y);
}
};
};
shang_btn.onRelease = function() {
delete onEnterFrame;
delete anxiashijian;
};
//——————定义下按钮(原理与上按钮一样)
xia_btn.onPress = function() {
anxiashijian = getTimer();
wenben_txt.scroll ;
huakuai_mc._y = ychushiweizhi pingjunxiangsu*(wenben_txt.scroll-1);
onEnterFrame = function () {
if (getTimer()-anxiashijian>500) {
wenben_txt.scroll ;
huakuai_mc._y = ychushiweizhi pingjunxiangsu*(wenben_txt.scroll-1);
trace("[滑块Y坐标]=" huakuai_mc._y);
}
};
};
xia_btn.onRelease = function() {
delete onEnterFrame;
delete anxiashijian;
};
//——————滑块MC事件处理,当鼠标按下时
huakuai_mc.onPress = function() {
//开始拖动
this.startDrag(false, this._x, ychushiweizhi, this._x, xia_btn._y-huakuai_mc._height);
//使文本随滑块滚动
this.onEnterFrame = function() {
//在滚动过程中即时获得“滑块所处位置”
var xianzaiweizhi = Math.floor(this._y);
trace("现在位置=" xianzaiweizhi);
//先求出滑块现在Y坐标与其在最开始初始化时Y坐标的像素差值,然后用这个差值乘“每一象素所包含的行数”,就可以得到文本现在应该滚动到的行数了
//这里为什么要加1,可见scroll属性值应该是取正的,也就是说它会删除小数部分,而非采用四舍五入制?
wenben_txt.scroll = (xianzaiweizhi-ychushiweizhi)*pingjunhangshu 1;
//跟踪滚动的当前行
trace("[scroll值]=" Math.floor((xianzaiweizhi-ychushiweizhi)*pingjunhangshu 1));
//记录当在滑块上按钮下鼠标时,滑块的初始位置
trace("初始位置=" ychushiweizhi);
//跟踪滑块的现在位置
trace("[现在位置]=" xianzaiweizhi);
};
};
//滑块MC事件处理,鼠标移出或释放时
huakuai_mc.onRollOut = huakuai_mc.onMouseUp=function () {
// “滑块”停止拖动
this.stopDrag();
// 停止文本随滑块滚动事件
delete this.onEnterFrame;
};
//——————换用MOUSE对象的onMouseWheel方法结合侦听器实现滑块随鼠标滚球滚动
mouseListener = new Object();
Mouse.addListener(mouseListener);
mouseListener.onMouseWheel = function(delta) {
delta = 1;
huakuai_mc._y = ychushiweizhi pingjunxiangsu*(wenben_txt.scroll-1);
};
};

这里是源文件:http://www.huoshan.org/shiyan/gundongtiao/gundongtiao.rar

小编物语:国际惯例——感谢火山的努力和付出。火山的BLOG可是他自己用FLASH开发的,有点意思哦。不过网页设计就……恩,看来火山在继续深入FLASH开发的同时,也有必要提高FLASH设计的修为啊。

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想起当初作这个动画时,真是不知如何下手,所以,这是一篇献给初学者的教程的单摆动画的制作,应该要解决两个方面的问题:一、单摆本身的制作,这一点只要用好

/所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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