Flash教程:if条件语句的用法-Flash教程
『 更新时间:2008-03-05 』『 字体:大 中 小 』『 作者: | 来源:模板无忧 flasheryjl 』
if是假如的意思,假如条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为: wwW.MB5U_COM
if(条件){
//代码
} www.mb5u.com
if常和else用在一起,语法为: mb5u---Com-模板无忧
if(条件){
//代码
}else{
//代码
} MB5u.com__模板无忧
if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定: 模板无忧-Mb5u.com
aa=5;
if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("<1");
mb5u.com MB5U____COM
mb5u---Com-模板无忧}输出结果为"<1". mb5u.com WWW.MB5U_COM
情况一:
MB5U_coM
if(aa>1){
trace(">1");
}
if(aa>2){
trace(">2");
}
if(aa>3){
trace(">3");
}
MB5U_COM
WWW.MB5U_COM
假如aa=2的话,会输出">1";
假如aa=3的话,会输出">1",和">2"; 模板无忧-MB5U.-COM
同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3"
www.mb5u.com
MB5U____COM
MB5U_COM情况二:假如只想输出一种结果则改为: mb5u.com 模板无忧--mb5u_COm
aa=4;
if(aa>1){
trace(">1");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>3){
trace(">3"); wwW.MB5U_COM
}输出结果为">1",前面的条件符合了,后面的就不会执行.想上面代码达到我们想要的,改为:
www.MB5U_COM
模板无忧-MB5U.-COMaa=4;
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
} www.mb5u.com wWw.MB5U_COM
输出">3"
模板无忧-Mb5u.com
情况三:假如aa=0呢,什么都不会输出,所以应改动一下: mb5u.com
mb5u---Com-模板无忧
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("小于或等于1");
}
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情况四:假如aa不是数字,而是字符呢?输出的是"小于或等于1",所以前面改为: MB5U____COM
if(isNaN(aa)){
trace("不是数字");
}else{
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
}
网页教学网 MB5U____COM
MB5U@COM
注重:isNaN();的意思是,假如括号内的是是数字,则表示false;不是数字则表示true,因为if的条件要是true才能执行否则执行else的内容; MB5U_coM
假如aa="@!#$%$#",则输出为"不是数字"
情况五:
www.MB5U_COM
aa=random(100); //random();是产生随机数,括号里是100,则产生0~99;
if(aa==0){
trace("aa=0");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa>10){
trace("aa>10")
} wWw.MB5U_COM
常出现的条件是aa>10,所以应把aa>10的条件放在最上方,如:
mb5u---Com-模板无忧
f(aa>10){
trace("aa>10");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa==0){
trace("aa=0")
} 模板无忧--mb5u_COm
这样避免了在前面很多的if语句后才找到最终结果,如此优化可以改善代码执行速度.
wwW.MB5U_COM
WWW.MB5U_COM以上情况较为常见,希望大家熟悉后能灵活变通.善用if能做出许多不错的小游戏和作品哦~~ 模板无忧--mb5u_COm
我的[AS]教程较浅,提供给学as的朋友参考~~希望大家可以一起讨论交流~~ www.mb5u.com MB5u.com__模板无忧






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