Flash教程:if条件语句的用法_Flash教程

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推荐:Flash教程:测试AS代码的执行速度
在帧标签的动作栏中,输入: var i = 0; var chongfucishu = 1000; t = getTimer(); while (i //代码放在这里 i ; } trace(getTimer()-t); 测试时间有什么意义呢?可以帮助我们优化代码,同一个程序可以用多种方式编出来,最优的方式能改善swf的下载速度和读取时间,就是把sw

if是假如的意思,假如条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:

if(条件){
//代码
} www.mb5u.com

if常和else用在一起,语法为:

if(条件){
//代码
}else{
//代码
}

if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定:

aa=5;
if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("<1");

mb5u.com

}输出结果为"<1". mb5u.com

情况一:

if(aa>1){
trace(">1");
}
if(aa>2){
trace(">2");
}
if(aa>3){
trace(">3");
}

假如aa=2的话,会输出">1";

假如aa=3的话,会输出">1",和">2";

同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3"

www.mb5u.com

情况二:假如只想输出一种结果则改为: mb5u.com

aa=4;
if(aa>1){
trace(">1");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>3){
trace(">3");

}输出结果为">1",前面的条件符合了,后面的就不会执行.想上面代码达到我们想要的,改为:

aa=4;
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
} www.mb5u.com

输出">3"

情况三:假如aa=0呢,什么都不会输出,所以应改动一下: mb5u.com

if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("小于或等于1");
}

情况四:假如aa不是数字,而是字符呢?输出的是"小于或等于1",所以前面改为:

if(isNaN(aa)){
trace("不是数字");
}else{
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
}

注重:isNaN();的意思是,假如括号内的是是数字,则表示false;不是数字则表示true,因为if的条件要是true才能执行否则执行else的内容;

假如aa="@!#$%$#",则输出为"不是数字"

情况五:

aa=random(100); //random();是产生随机数,括号里是100,则产生0~99;
if(aa==0){
trace("aa=0");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa>10){
trace("aa>10")
}

常出现的条件是aa>10,所以应把aa>10的条件放在最上方,如:

f(aa>10){
trace("aa>10");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa==0){
trace("aa=0")
}

这样避免了在前面很多的if语句后才找到最终结果,如此优化可以改善代码执行速度.

以上情况较为常见,希望大家熟悉后能灵活变通.善用if能做出许多不错的小游戏和作品哦~~

我的[AS]教程较浅,提供给学as的朋友参考~~希望大家可以一起讨论交流~~ www.mb5u.com

分享:Flash教程:trace()的使用
trace();是在flash测试影片是输出信息,例如想知道影片里的哪个变量的数值,就可以用它查看,方便我们知道变量的值是不是自己要的结果,方便调试.语法为: trace(变量或其它信息); 例如,我们设定一个变量bb=10,然后在帧的动作栏里输入: bb=10; trace(bb); 按Ctrl 回车测试影

来源:模板无忧 flasheryjl//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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