Flash动画漫画人物的基本形变研究_Flash教程

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效果如下: 1.新建一个flash Actionscript 3 大小为500×300px,背景黑色。 2.在场景里,使用矩形工具(G),设置边框宽3px;画一个正方形大小个40×40px; 3.将这个正方形上点右键,转换元件(为电影剪辑);注册设置为中心; 4.选择元件,右键>链接;设置类

由于时间没多少所以就简单的做一下演示,其他的大家自己去思考...

FLASH: 3种基本动画形式,1元件动画2形状变形动画3逐针(ABC无法打ZHEN那字).
2种辅助形式,1遮罩动画2引导.

动画形式应该说是很多了,每种都能够发展很多的做法,只在你想.其他形式就不说了,元件的一般是常用学FLASH的就会(具体的思考延伸是看个人).
逐针的也很多,一般是有美术和动画基础的,不过建议不要只把FLASH当做传统动画的工具,就象拿铲子去挖地拿筷子炒菜,不能发挥工具的优势只能抱怨工具的弊端.
遮罩动画很多人只当玩着用实际上还有很多可用之处,请细心观察和思考,不要认为遮照只能做些小的东西,这个形式还是很有用的.
引导动画,引导轨迹专用,其实做为辅助也是很好的,比如分镜或者辅助线扔在里边制作的时候随时看,做出来也不用删除因为发布后不显示.

好了现在说下形变:
做为形变难度是在元件以上逐针以下,
优点是动作过度柔和,制作速度快,并且很干净(库里无东西)
缺点是操作起来难很多人定型不好变化走型,但很多人做出来的动画是形状总乱变.

下边来说下制作.
在制作上形变要从基础上来改变,

首先是简化,上次我稍微提了一点结果很多人都很反感,认为简化是不可取,这里我要更正一下大家的思维,简化并不是说你把人物简化到变形,象你把高达简化后就变成大头儿子那是不可能的. 在漫画里漫画家通过把现实通过简化和夸张变成了漫画,在动画里设计师把漫画人物再次简化变成适合动画的人设(用漫画和动画对比下就可以看出来自己去看下).所以做动画时候简化是不可少的步骤.FLASH里的制作快速是指动画制作方式而不是指绘画和做逐针,要想快还要自己来想方法.

这里说下在FLASH里做形变需要的简化,
1,线条简化, 复杂的线条在FLASH里不仅占的空间大运行时候也比较卡,最主要的是做形变麻烦,元件就是你会看到线条在乱变而且调整起来越来越难,所以很多人放弃形变,做为线条简化是不好说明的,其实也有个好懂的方法,就是你用白箭头点下你画出的线段或图形看下上边有几个点,点越少越时候做形状动画.
2,颜色简化,这个颜色主要是底色和阴影,颜色最好用纯色,当然在实际里渐变也是可以做形变的但是制作速度会降低.
3,形状简化,做为形状简化和线条简化类似,只是这里说的是外型省略不必要的地方和细节,但要注意是在不让原形走型的前提下进行.

简化就这些,一般能做到简化就可以做形变了,但是要做好还需要很多的动画知识.

下边是我做的一个简单的转头,没加高光没加阴影没画细节也没有做动画缓冲和处理.不过应该可以看出形变的基本方法.

节点.jpg
节点,一般节点在20以下都是很好做形变的,多的只要不复杂的也不用提示点,这次的所有部分都没有用提示点.


未命名.jpg
分层够用就好,我一般喜欢层少元件少,看起来干净调整也方便.





制作完就这样了,画的只有第1针是要画.所以制作起来很快,并且针的长度随意调整都可以方便根据影片调整快慢.
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.
一般来分是2个地方要加,
1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.
第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.

作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.

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来源:闪吧论坛//所属分类:Flash教程/更新时间:2009-03-18
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