J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单_JSP教程

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  首先谈一下对session对象在web开发中的创建以及sessionId生成并返回客户端的运行机制.   session对象当客户端首次访问时,创建一个新的session对象.并同时生成一个sessionId,并在此

我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。

Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。

在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候

我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:

public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth;
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
for(int i = 1;ig.drawLine(x,y preferHeight*i,x rectWidth,y preferHeight*i);
}
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
for(int j = 0;jif(selected == j){
g.setColor(0x6699cc);
g.fillRect(x 1,y j*preferHeight 1,rectWidth-1,preferHeight-1);
g.setColor(color);
}
g.drawString(LABELS[j],x 8,y j*preferHeight 4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。

public void keyPressed(int keyCode){
//根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
int action = this.getGameAction(keyCode);
switch(action){
case Canvas.FIRE:
printLabel(selected);
break;
case Canvas.DOWN:
selected = (selected 1)%4;
break;
case Canvas.UP:{
if(--selected < 0){
selected =4;
}
break;
}
default:
break;
}
repaint();
serviceRepaints();
}
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:

package com.j2medev.chapter3;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MenuCanvas extends Canvas{
//selected变量标记了焦点位置
private int selected = 0;
private int preferWidth = -1;
private int preferHeight = -1;
public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};
public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"};
public MenuCanvas() {
selected = OPTIONS[0];
//计算菜单选项的长度和高度值
Font f = Font.getDefaultFont();
for(int i = 0;iint temp = f.stringWidth(LABELS[i]);
if(temp > preferWidth){
preferWidth = temp;
}
}
preferWidth = preferWidth 2*8;
preferHeight = f.getHeight() 2*4;
}
public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth;
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
for(int i = 1;ig.drawLine(x,y preferHeight*i,x rectWidth,y preferHeight*i);
}
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
for(int j = 0;jif(selected == j){
g.setColor(0x6699cc);
g.fillRect(x 1,y j*preferHeight 1,rectWidth-1,preferHeight-1);
g.setColor(color);
}
g.drawString(LABELS[j],x 8,y j*preferHeight 4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
public void keyPressed(int keyCode){
//根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
int action = this.getGameAction(keyCode);
switch(action){
case Canvas.FIRE:
printLabel(selected);
break;
case Canvas.DOWN:
selected = (selected 1)%4;
break;
case Canvas.UP:{
if(--selected < 0){
selected =4;
}
break;
}
default:
break;
}
repaint();
serviceRepaints();
}
//showNotify()在paint()之前被调用
public void showNotify(){
System.out.println("showNotify() is called");
}
private void printLabel(int selected){
System.out.println(LABELS[selected]);
}
}

分享:让不同的Servlet在一个Session共享连接
==== 问题所在 ==== 如果要编写一个购物车,通常需要写很多个不同功能的servlet。例如用户登录、添加商品、查询购物车、结帐等。 在这些 servlet 中都需要读写数据库。如果我们在每个

来源:模板无忧//所属分类:JSP教程/更新时间:2008-08-22
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