Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(9)_Flash教程

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第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(5)在打开文件对话框中找到我们刚才创建的“share.fla”文件并打开。这时,一个单独的【库】出现在Flash界面

第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(1)

平心而论,Flash为我们提供的变形手段并不多,一般说来,也就是“状态和动作”变形、“遮罩和引导线”动画等几种,但是,呈现在我们面前的Flash世界是如此的五彩缤纷、千变万化、生气无限!

不少朋友刚学Flash时热情洋溢,当基本把握Flash后反而无所事事了,我们常听到这样的抱怨:“到底如何做动画”?找不到继续深入的“切入点”,其实,学习Flash制作的“切入点”很多,比如:

学习、借鉴别人的制作思路及技巧;

提高自己处理图形、图像的能力;

挖掘Flash变形手段的表演潜力;

Action Script(AS)动画编程的开发应用;

动画在网站上的运用;

形成自己的动画风格等等。

在进行以上这些方面的学习前,必需具备扎实的基本功。

经常有人问:某某效果是如何制作的?而答案往往不止一种,我们经常为一些构思奇妙的动画效果所赞叹,殊不知奇妙的构思必定由扎实的基本功作为支撑。

Flash的手段是有限的,但Flash舞台的创作空间是无限的,不怕做不到,就怕想不到。动画制作层次的提升还得靠不断地实践,从最基础的东西做起,那就是“元件”和“实例”的灵活应用,下面的内容希望对你有所帮助。

1.两种不同的编辑界面

动画素材的创建和编辑是制作过程中常碰到的,Flash MX 2004的编辑界面有两种:

一种是标准的编辑界面,其特点是与“舞台”分离的,如同一个独立的“道具加工场”。

打开【编辑】菜单,单击其中的【编辑元件】命令以及【编辑所选项目】命令,都能进入这种界面,我们也可通过【库】面板菜单中的【编辑】命令进入这一种编辑界面。

另一种是“舞台”上的编辑界面,其特点是它“附着”在“舞台”上,编辑界面的背景是“透明的”。

打开【编辑】菜单,单击【在当前位置编辑】命令或者直接双击“舞台”上的“实例”,就能进入这一种编辑界面。

下面通过一个例子,以说明两种编辑界面的特点。

如图4-3-1所示,这是用Moho做的一个动画,现在需要在画面左上角添加文字标题“moho”,使标题的外观与画面配合得更美观些。

图4-3-1 在动画上添加文字对象

说明:Moho是一个功能强大的二维人物动画软件,它利用骨骼元素搭建人物动画模型,生成的动画能直接导入到Flash中进行编辑。Moho是闪客们非凡钟爱的一款人物动画软件,有关它的具体内容,请参阅第十四章的相关内容。

选取文字,按键盘上的F8键,把文字对象转换为图形元件“元件1”,该对象已经变成“元件1”的实例,接着用鼠标选择该实例,用鼠标右键单击它,选择【编辑】命令,如图4-3-2所示。

图4-3-2 实例的快捷菜单

注重:图4-3-2中的“快捷菜单”中有三种编辑命令,其中【编辑】命令是进入元件“编辑模式”,它没有打开专门的编辑窗口,而【在新窗口中编辑】同【编辑】命令的意义相似,所不同的仅仅在于【在新窗口中编辑】命令会在Flash中打开一个新窗口,所以这里仍然归结为两种编辑界面。

这时,打开的是“标准编辑界面”,如图4-3-3所示。

我们发现,在这种编辑界面中根本无法完成编辑的目的,因为没有“舞台”的实景作为参考。

图4-3-3 标准编辑界面



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来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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