Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第四节出色实例(3)2.百变花环实例简介本实例是一个名为“百变花环”的动画特效,如图7-4-6所示是实例运行的初始画面。图7-4-6百变

第七章 动作脚本进阶
第四节 出色实例(4)

(2)创建“x1”影片剪辑元件

步骤1 布局【图层1】

新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.5,23)。在第3帧插入普通帧。

步骤2 定义帧动作脚本

新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为:

setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见

a = _root.a; //取得主场景中由按钮得到的数据

b = _root.b;

if (a<3) {//下面的语句是设置复制影片的数量(变量shu)

shu = 400;

}

if ((a == 3) || (a == 6)) {//判定变量a是不是等于3或者6

shu = 1100;//假如是,让变量shu等于1100

}

if (a == 4) {

shu = 800;

}

if (a == 5) {

shu = 2200;

}

定义【图层2】第2帧的动作脚本为:

setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); /设置影片剪辑实例“x”为不可见

b = _root.b*0.035; //把数据b转化为弧度数据

a = _root.a;

定义【图层2】第3帧的动作脚本为:

i = i a; //由第2帧得到的数据a,b转为变量I,j的增量

j = j b;

if (i<=shu) {//设置影片x复制的数量

duplicateMovieClip("_root.x1.x", i, i);

//复制影片剪辑x,复制后的电影剪辑的名称为i层深为i.

setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j)); //设置复制后的电影剪辑i的横、纵坐标

setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j));

setProperty(i, _rotation, i); //设置复制后的电影剪辑i的旋转角度

} else {//当i大于设置的复制数量shu后,对电影剪辑x1做以下动作

with (this) {

if (k<=50) {//引入控制x1变化的变量k,当k在50以内时

_rotation = 7.2; //在循环中,影片x1每次旋转7.2度

_xscale -= 2; //每次影片x1的大小减小2份

_yscale -= 2;

}

if ((k>50) && (k<100)) {//当k在50到100以内时,

_xscale = 2; //每次影片x1的大小增加2份

_yscale = 2;

_rotation -= 7.2; //每次影片x1反方向旋转7.2度

}

if (k>=100) {

k = 0; //使影片x1重复变化

}

k = k 1; //变量k递增1

}

}

gotoAndPlay(2);//重复跳转到第2帧,反复执行

“x1”元件完成以后的图层结构如图7-4-11所示。

图7-4-11 “x1”MC元件的图层结构


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第七章动作脚本进阶第四节出色实例(2)步骤4创建“xing0”的影片元件新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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