Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(19)_Flash教程

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第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(2)2.创建按钮(1)绘制按钮图形步骤1创建【弹起】帧上的图形将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这

第四章 元件和实例
第四节 交互动画的灵魂——按钮(3)

步骤2 创建【文字2】图层

在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令即可。

除了【文字2】图层,锁定其他图层,然后选择这个图层上的文字对象,按下向上方向键和向左方向键各两次,然后将文字的颜色更改为绿色。这样就形成一个立体效果的文字,如图4-4-10所示。

图4-4-10 【弹起】帧的文字效果

选择【文字2】图层的第2帧,按F6键插入一个要害帧,将这个要害帧上的文字颜色改为蓝色,如图4-4-11所示。

图4-4-11 【指针经过】帧的文字效果

至此,这个按钮元件就制作好了,现在我们返回【场景1】,并从【库】面板中将“圆形按钮”元件拖放一个实例到舞台上,然后按下Ctrl+Enter组合键测试一下,怎么样?将你的鼠标指针移动到按钮上,够漂亮吧?


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第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(1)按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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