Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(1)_Flash教程

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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(7)(2)导入视频文件新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入

第六章 动作脚本入门
第一节 【动作】面板的使用方法(1)

Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Flash的下面,假如【动作】面板没有显示出来,那么可以执行【窗口】|【开发面板】|【动作】命令来显示。

1.【动作】面板的组成

【动作】面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目,如图6-1-1所示。

矩形标注: 动作工具箱矩形标注: 脚本输入区矩形标注: 脚本导航器

图6-1-1 【动作】面板

在【动作】面板中,左下角为“脚本导航器”(位置在如图6-1-1所示的左下角小窗口),“脚本导航器”是FLA文件中相关联的帧动作、按钮动作具体位置的可视化表示形式,你可以在这里浏览FLA文件中的对象以查找动作脚本代码。假如单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中,并且播放头将移到时间轴上的该位置。

“脚本窗口”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作,如图6-1-2所示。

自动套用格式

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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(6)u【轨道选项】:在【导入至】下拉菜单中选择一个选项,以指定导入的视频将为何种类型的对象:【当前

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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