在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)-Flash教程
来源:设计前沿网上收集 作者:未知
更新时间:2008-03-04
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4. 编写ActionScript脚本
(1)选定按钮1,输入如下AS脚本:
on (press) {
tuodong = 1;
}
on (release) {
tuodong = 0;
}
在这段AS脚本中,定义了一个变量:tuodong,当鼠标在按钮1上按下不松开时,变量的值为1;松开后,变量值为0。这个变量的作用是在后面的脚本中,依靠判定它的值来确定是否移动图片。
(2)选定按钮2,输入如下AS脚本:
on (press) {
daxiao = 1;
x1 = this._x;
y1 = this._y;
}
on (release) {
daxiao = 2;
x2 = _root._xmouse;
y2 = _root._ymouse;
}
这段AS脚本中,定义了五个变量,“daxiao”变量的作用和上段脚本中的“tuodong”变量作用相同;x1、y1这两个变量记录当鼠标在按钮2上按下鼠标时,当前的这个影片剪辑的x方向位置和y方向位置;而x2和y2则记录了当鼠标在按钮2上松开时,鼠标在主场景中的x方向位置和y方向位置。
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