Flash 动作脚本之:资料速查(9)_Flash教程

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使用操作符处理表达式中的值(2)七、位操作符位操作符在内部处理浮点数,把它们变为更易于处理的32位整数。精确的位操作的完成取决于操作符,但所有的位操作

在脚本中控制流向

在脚本中控制流向

  ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in动作,依据某个条件是否存在执行某个动作。

一、使用“if”语句

  检查一个条件是真或假(true 或false)的语句以if 开头。假如条件存在,ActionScript执行接下来的语句。假如条件不存在,ActionScript跳转到本代码块以外的下一语句。

  要优化你的代码的性能,首先检查最有可能存在的条件。

  下面的语句测试几个条件。 else if 指定假如前面的条件是假(false)时可选的测试。

if ((password == null) || (email == null)){ gotoAndStop("reject");} else { gotoAndPlay("startMovie");}


二、重复执行动作

  ActionScript可以重复执行动作,可以按指定次数重复执行,或指定条件存在时重复执行。在ActionScript中,使用while、do...while、for和for...in动作创建循环。

1.当条件存在时重复执行动作

  使用 while 语句实现。while循环先计算一个表达式,当表达式的值为真(true)时,执行循环体中的代码。在循环体中的每个语句被执行后,再次计算表达式。 在下面的例子中,循环执行4次:

i = 4while (i $#@62; 0) { myMC.duplicateMovieClip("newMC" i, i ); i --; }

  也可以使用do...while语句创建与while循环同类的循环。在do...while循环中,表达式的计算在代码块底部进行,因而该种循环至少运行一次,如下所示:

i = 4do { myMC.duplicateMovieClip("newMC" i, i ); i --; } while (i $#@62; 0);

2.使用内建计数器重复执行动作

  使用 for 语句实现。大多数循环使用某种计数器控制循环运行的次数。可以先声明一个变量,然后写一个语句,在每次执行循环之后增加或减少该变量的值。在for动作中,计数器和增加计数器的语句是该动作的组成部分,如下所示:
for (i = 4; i $#@62; 0; i--){
myMC.duplicateMovieClip("newMC" i, i 10);
}


3.要循环处理电影剪辑或对象的子项

  使用for..in 语句实现。子项包括其它电影剪辑、函数、对象和变量。下面的例子使用trace动作在输出窗口打印循环处理的结果:
myObject = { name:’Joe’, age:25, city:’San Francisco’ };
for (propertyName in myObject) {
trace("myObject has the property: " propertyName ", with the value: " myObject
[propertyName]);
}

这个例子在输出窗口中输出如下结果:
myObject has the property: name, with the value: Joe
myObject has the property: age, with the value: 25
myObject has the property: city, with the value: San Francisco
  假如希望脚本可以重复处理特定类型的子项,如仅处理电影剪辑子项。可以使用 for...in语句和typeof操作符。

for (name in myMovieClip) {
if (typeof (myMovieClip[name]) == "movieclip") {
trace("I have a movie clip child named " name);
}
}
  注:for..in语句重复处理对象原型链中的对象属性。假如子对象的原型是parent,for..in也将重复处理parent的属性。


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使用操作符处理表达式中的值(1)使用操作符处理表达式中的值表达式是指Flash可以计算并能返回一个值的任何语句。你可以通过把操作符和值结合在一起或通过函数

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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