打造一个完美的共享库_Flash教程

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3.回到主场景中,使用文本工具在舞台的上面居中位置绘制一个长方形的文本框,在属性面板中设置其类型为输入文本,文本框变量名为entered,此文本框用来进行表单信息

在Flash课件制作过程中,我们经常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新元件和文件夹,不能对其元件进行重命名、删除等操作。但假如对共享库中的元件不太满足,同时又想增加新的内容,怎么办呢?让我来教您一招。



图1 “库”面板中的元件
1. 在Flash MX中新建一个空文件,选择“窗口/库”菜单命令,弹出“库”面板,此时面板中无任何元件。

2. 选择“文件/作为库打开”菜单命令,在弹出的“作为库打开”对话框中,选择包括所需元件的Flash源文件,此时打开的是源文件的库而不是所选文件的内容。

3. 在外部文件的“库”面板中,选中所需的元件,将其拖动到新建文件的“库”面板中,成为该“库”面板中的元件(如图1)。

4. 用同样的方法将所需要的素材作为库打开,并添加到新建文件的库面板中。

5.将新文件保存到Flash MX安装目录(如C:\Program Files\Macromedia\Flash MX)中First Run下的Libraries文件夹中,命名为“课件素材.fla”。

6.重新启动Flash,在“窗口”菜单下的“公用库”子菜单中已增加了“课件素材”菜单选项(如图2)。

图2 添加的新内容

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第2节存储及查阅信息所有在此表单中,用户可以事先往表单中添加多条信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息项,该表单的最终效果分别如图2.1和图2.2所示

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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