mx2004的新东东--newMovieClipLoader-Flash教程

来源:设计前沿网上收集 作者:未知 更新时间:2008-03-04 点击:
原来要loadMovie还的自己写很麻烦,到了2004就不用了烦了.今天有空就研究了一下这个新东东MovieClipLoader,感觉很不错。有些没有写到的属性,各位有爱好可以去看看Help,下面共享给大家
//定义一个loader

MyLoader = new MovieClipLoader();

//这个不用说了吧

MyListener = new Object();

//load完后对mc的初始化,这里我随便设定了一个值_x=0

MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){

	Target_MC._x=0;

	trace (Target_MC._x);

}

//load过程中执的语句,也就是方便我们显示load百分比的了

MyListener.onLoadProgress = function(Target_MC, loadedBytes, totalBytes) {

	_root.msg2.text = loadedBytes \"---->\" totalBytes;

};

//load开始时执行的语句,也就是告诉你,开始load了(废话)

MyListener.onLoadStart = function() {

	_root.msg.text = \"Load begin\";

};

//load出错时执行的语句

MyListener.onLoadError = function() {

	_root.msg.text = \"Sorry! load error\";

};

//load完成执行的语句

MyListener.onLoadComplete = function() {

	trace (\"c\");

	_root.msg.text = \"load completed\";

//这里我自己加的,因为在本地的时候load太快,所以执行不了play(执行play的时候,flash认为还没调入,

//在网上测试的时候没这问题,假如你发现这里的语句没执行,你不妨试试								

	function lok(){

	_root.loadl.play();

	clearInterval(rok);

	}

	rok=setInterval(lok,1000);

};

//绑定侦听

MyLoader.addListener(MyListener);

//这些不用说了吧了

l1.onPress = function() {

	MyLoader.loadClip(\"1.swf\", _root.loadl);

};

l2.onPress = function() {

	MyLoader.loadClip(\"2.swf\", _root.loadl);

};


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