flash action 详解(1)_Flash教程

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四、创建和治理命令在History面板中,可以把选定的步骤保存为命令,以便重用这些操作步骤。在ManageSavedCommands(治理保存的命令)对话框中,你可以重命名命

第 1 章: 代码格式及规范
Actions cript 的每行语句都以分号 ";" 结束. 不同于 BASIC 语言, Actions cript 语句同 C , Java, Pascal 一样答应分多行书写, 即答应将一条很的长语句分割成两个或更多代码行, 只要在结尾有个分号就行了. 答应语句分行书写的唯一缺点是(至少对许多熟悉 BASIC 的人而言): 语句末尾不能忘记加分号. 语句分行唯一的限制是字符串不能跨行, 即两个分号必须在同一行.
分行书写长语句也是一个很好的排版办法, 例如下面的语句段(目前你不需理解下面的语句是什么意思, 在双斜杠后面是注释):
duplicateMovieClip( "MyOldMovieClip", //旧的 MovieClip 实例名
"MyNewMovieClip", 999 ); //新复制的实例名和所在层次
setProperty( "MyNewMovieClipNameIsNewMC", //要修改其属性的 MovieClip 实例名
_alpha, "30"); //修改其透明度为 30%
但是在 Flash MX 中似乎自动格式化功能不是很完善. 上面的代码可以运行通过, 但在使用自动格式化时会出错. 问题就在于插入其间的注释语句. 究竟上面我写的例子并不是很好地符合 Flash MX 的语法规范(但按照 C 语言的语法来看是绝对没问题的), 所以请记住: 只有在语句很长或是很复杂的情况下才使用多行书写.
一个好的程序员会懂得在程序代码中加入注释. 但也许你会说: 没关系, 我知道我写的是什么. 但是假如你是在 1 个月后再读这段代码呢? 很明显, 你记不住. 所以多打几个字又有什么麻烦的?
给 Actions cript 代码加注释使用下面格式:
statements; //这是单行注释, 由双斜杠开头,这行的后面部份都是注释内容
statements; /* 这也是注释
只不过可以换行 */
就这么简单(却又十分有用). 注重 /* 和 */ 已经不建议使用了(因为必须配对, 所以经常会导致错误).
除了注释, 增加代码可读性的另一途径是使用代码排版格式. 下面是一段具有高可读性的代码:
//计算 x 阶乘的函数
function f(x) {
if (x<=0) { //假如 x 小于等于 0 return 1; //返回 1
} else {
return x*f(x-1); //否则返回阶乘结果
}
}
Flash MX 之前版本必须由程序员自行编排代码格式, 而 Flash MX 的 Action 面板多了一个 Auto Format (自动格式化)按钮 , 可以用它来自动格式化代码(同时也会进行语法检查, 相当方便). 格式化的选项可以在 Action 面板弹出菜单的 Auto Format Options 项对应的对话框中设置. 下面是对 Actions 面板的一点介绍:
语法着色和代码提示
语法着色(Syntax Hightlighting)是许多编程语言的 IDE (集成开发环境)所具备的功能. Flash 也具有这项功能. 语法着色的颜色可以在 Action 面板弹出菜单的 Preferences... 项对应的对话框中设置.
对此, 没什么好具体解说的. 只是希望大家能利用语法着色来发现错误和阅读代码.
Flash MX 新增加的代码提示功能(Code Hints)对于熟悉 Visual Studio 6.0 版本的读者而言并不生疏. 例如在输入了一个对象名后再输入".", 就会显示相关的属性和方法列表; 在输入了函数名后输入"(", 就会显示相关的函数格式. 具体的可在输入代码时自己体会.
语法规范 要害字
要害字是任何一种语言程序的基本构造单位. 它是程序语言的保留字(Reserved Words), 不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量, 函数, 对象名).
Flash 的 Actions cript 中要害字不是很多, 下面的它们的列表:
Flash MX Actions cript 的要害字
break 跳出循环体 instanceof 返回对象所属的类(Class)
case 定义一个 switch 语句的条件选择语句块 new 使用构造函数(Constructor)创建一个新的对象
continue 跳到循环体的下一项目 return 在函数中返回值
default 定义 switch 语句的默认语句块 switch 定义一个多条件选择语句块
delete 清除指定对象占用的内存资源 this 引用当前代码所在的对象
else 定义 if 语句返回为假时的语句块 typeof 返回对象的类型
for 定义一个循环 var 声明一个本地变量(Local Variable)
function 定义一个函数语句块 void 声明返回值类型不确定
if 定义一个条件语句块 while 定义一个条件循环语句块
in 在一个对象或元素数组中创建循环 with 定义一个对指定对象进行操作的语句块
列出这些并不是要求你像背单词一样把它们背下来(这也是为什么中国的教育质量这么差的原因), 只是希望大家记住: 在 Flash 中有一些作为要害字的单词是不能随意使用的. 这在分析错误的时候是很有用的(非凡对于初学者).
语法规范---大小写敏感
同 C 和 Java 一样, Actions cript 是区分大小写的.
这就意味着: If 并不等于 if. 假如在代码中使用了 If, 在运行和检查时都会产生错误. 避免这种情况发生其实很简单: 多注重一下输入的代码是否自动地被语法着色了(Syntax Hightlighting).
但是对于变量(Variable), 实例名(Instance Name)和帧标签(Frame Label), Actions cript 是不区分大小写的. 尽管如此, 我还是建议大家在书写代码时保持大小写一致. 这是个很好的习惯.

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三、用History再次执行操作步骤使用History面板,可以再次执行各个步骤,也可以一次执行多个步骤。当使用该面板再次执行操作步骤时,被执行的步骤是面板中被选

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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