flash action 详解(4)_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:flash action 详解(3)
第2章:变量及数据类型---变量---定义变量变量是什么?大概说来就是存放信息的容器(更确切的说是指向内存空间中某个存贮位置的指针,不过能够理解就行了,何

在实际应用中, 有一些非凡的字符不能直接输入在字符串中, 例如不能在字符串中直接输入引号(会破坏字符串的完整性). 这时我们就需要用到转义字符了(Escaping). 要使用转义字符, 首先要输入一个反斜杠(\\), 然后输入相应的代码. 具体的代码列表如下:
转义字符 代表字符
\\b 退格字符 (ASCII 8)
\\f 换页符 (ASCII 12)
\\n 换行符 (ASCII 10)
\\r 回车符 (ASCII 13)
\\t 制表符 (ASCII 9)
\\" 双引号字符
\\\' 单引号字符
\\\\ 反斜杠字符
\\000 - \\377 八进制表示的字符
\\x00 - \\xFF 十六进制表示的字符
\\u0000 - \\uFFFF 十六进制表示的 16 位 Unicode 字符

例如:
trace("He said:\\"I don\\\'t care about you.\\"\\nAnd she smiled:\\"Really?\\"");
你可以根据上面的对照列表读出上面代码的字符串内的实际内容. 运行后的输出为:
He said:"I don\'t care about you."
And she smiled:"Really?"
可以看到, 转义字符都被转换为相应的实际字符了. 这就是转义字符的作用, 学过 C 的读者应该很熟悉了.
数值 | Number
Actions cript 中的数值型数据为双精度浮点数(不懂是什么意思也没关系, 反正知道是数值就行了, 那只不过是个范围限制).
对数值型数据可以进行任何相应操作. 如下例:
a = 1;
b = 2;
sum = a b; //求 a, b 之和
if(sum>0){ //假如结果大于 0
square_root = Math.sqrt(sum); //使用 Math 对象的平方根函数求 sum 的平方根
}
trace("sum=" sum);
trace("square_root=" square_root);
完.
逻辑变量 | Boolean
逻辑变量又被称为布尔变量(由其英文名称而来). 它只有两个值: true 和 false. 在必要的情况下, Actions cript 会自动将它的值转换为 1 和 0, 你也可以用 1 和 0 给它赋值(这是可能是为了和 Windows API 函数调用兼容而产生的).
a = 10;
b1 = 1;
b2 = false;
if(b1 == true){
a = a b1;
} else {
b2 = !b2;
}
trace("a=" a);
trace("b1=" b1);
trace("b2=" b2);
上面代码混合了数值型和逻辑型变量的运算. a = a b1 将逻辑值 b1(true 即 1)加到 a 上, b2 = !b2 则是对 b2 取反(即由 false 变为 true 或是由 true 变为 false, 因为逻辑值只有两种情况: 真或假). 你可以试着修改一下 b1 的值来看看不同的效果.

分享:flash action 详解(2)
语法规范---运算符除了要害字,程序语言中最重要的组成部分就是运算符.先不要说我死板,因为不了解这些东西,你什么也做不成.下面是运算符的列表,运算符的

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
相关Flash教程