Flash教程:铰连身体部分的方法_Flash教程

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第一步:新建影片剪辑元件1,放一张照片或其他放到元件1的舞台中间,重复次动作(新建2.3.4.。。。影片剪辑元件,一次放入照片) 第二步:回到主场景,把所有影片剪辑元件依次拖入到主场景图层1第一帧的舞台中,调整器高度宽度,如图对其面板进行调整。 第三部:第一帧中

   制作步骤:

  1. 选择自由变形工具(Q)并在舞台上的元件上单击。元件上的中心点被一个实心的白色的圆描绘。单击并拖动这个圆到一个新的位置。在我的例子中,我移动这个圆到手臂上的肩部(大约)。

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  2. 用自由变形工具旋转元件。它将基本于它新的中心点“铰连”,使它容易定位每个与身体关联运动的手臂。

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  3. 对身体上你想铰连的每个部分重复这个步骤。你可以发现我甚至还铰连了耳朵元件。现在你可以添加一个额外的关键帧开始动画,并通过时间轴添加补间动画。

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  4. 你可以在多个层上选择多个元件如果他们是一个单独的对象。使自由变形工具仍被选择,按住shift键,单击舞台上的多个元件。中心点现在将与所有被选择的元件的中心点相连系。

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  5. 这对于铰连一个包含多个元件的头部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。

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  6. 每个单独元件的中心点将被保留,但是描绘多个被选择的元件的中心点不记得它们间经被取消。

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  提示:

  选择多个对象,它常常很容易地使用选择工具在舞台上单击并拖动。确认你在每个元件时间轴上的第1帧设置了中心点,如果在关键帧间的中心点不同而应用补间动画,那么你的元件将出乎意料地“漂移”。

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演示: 坐标中的两点可以确定一条直线,直线与线段不同,线段有长度,而直线是没有长度的。通过两点可以确定一条直线,通过角度和一个定点也能确定一条直线。 直线与X轴正半轴所成的角称直线的倾斜角,当倾斜角不等于90度时,倾斜角的正切称为直线的斜率。图: 其中角a

来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2014-10-10
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