flash声音与歌词同步的三种方法_Flash教程

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AS3.0实例教程二-时钟的制作 效果: 虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。 一. AS3.0时间日期简介 时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2

   方法一

  ·导入一个声音文件,建立一个声音层,在声音层的第一帧处打开声音面板,选择需要使用的声音文件,设置声音同步属性为数据流,循环次数为0

  ·估计声音层所用的帧数,帧数=播放时间*帧频。大家再看右图的最下面,其中“16.8 s”表示这段音乐的播放时间为16.8秒。如果你的帧频为12fps,那么总帧数应该为200帧左右。

  ·在适当位置按F5插入一个空白关键帧。拖动声音层的最后一帧(相对的)直到有空白帧出现,单击选择声音的最后一帧,再向右拖动鼠标选择所有的空白帧,然后单击右键,点击清除帧。

  ·建立一个文本动画层,按回车键播放声音,由于声音是数据流形式,你可以参照声音在该层上添歌词。

  方法二

  ·第一步,同方法一,只是声音同步属性为默认的事件同步。

  · 建立一个文字动画层,对照声音的波形,在声音的波谷处添上相应的歌词。通常情况下,我们在时间线面板上看到的波形很不明显,无法确定波谷。别着急,点击图(3)的编辑按钮。这里我们不是编辑声音,而是观察波形。默认状态下,在声音编辑面板看到的波形与在时 间线面板上看到的一样。 点击面板下方图(3)所示的缩小按钮,缩小波形图,我们可以看到图(4)所示的波形图,红线所处的地方均是波谷,第一个波谷很明显在第一帧。

  ·波形图的标尺默认的是以时间秒为单位,得使用“帧数=播放时间*帧频”来计算。为了方便,我们设置帧为标尺单位,点击图(3)第四个按钮就行了。可以发现第二个波谷应在第80左右。如果要求精确,,点击扩大按钮,就可以准确知道该是第几帧了。

  ·在第一帧添第一句歌词,在第二个波谷所在帧的下一帧开始添第二句歌词,其它依次类推。

  方法三

  ·导入一个声音文件,建立一个文本动画层,接着写进歌词,每一帧对应一句歌词。

  ·新建一个空白角本电影夹。

  ·建立一个角本层。在第一帧拖入空白角本电影夹,并加入帧角本stop

  ·在图库面板中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择连接,选择链接选项中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,然后就在标识符输入框中键入myMusic,从而关联这个声音。

  ·选择空白角本电影夹,写入如下代码

  onClipEvent (load) {      //一下载电影夹就触发事件

  music = new Sound();     //自定义一个“music”声音对象

  music.attachSound("myMusic"); //捆绑声音,myMusic为被关联声音的ID

  music.start();        // 播放声音

  inc = 0;           // 定义变量,赋予初值

  timerStart = getTimer();   // 定义刚开始播放声音的时间与现在的时间的时间相等。

  labelTimeList = [4, 8, 11, 15];

  // 自定义一个数组来设定每句歌词出现的时间(单位为秒),可用Media Player来获取每一  元素的值。

  }

  onClipEvent (enterFrame) {  //只要电影夹存在就触发事件

  if (getTimer()-timerStart>labelTimeList[inc]*1000) {

  //读取现在的时间,与刚开始的时间做比较,如果大于所设定的时间,

  则跳到下一帧,即为播放下一句歌词

  inc == inc++;

  _root.nextFrame();

  }

  }

  ·回车你就可以到成果了。

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1、图片处理不当,把很大的图片拿到FLASH里面去缩小到自己需要的大小,正确的做法是你需要多大的图片就在PS里面处理好,保存为PNG格式的。 2、矢量图太复杂,比如剪纸效果的。原则上能用矢量的都用矢量,这样文件会小很多,但是对于边缘太复杂的我们宁可用位图反而会更

来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2015-02-02
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