Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(4)_Flash教程

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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(3)2.声音的属性设置和编辑引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性

第五章 动画中的声音和视频
第一节 Flash中声音的应用(4)

弹出【编辑封套】对话框,如图5-1-12所示。

图5-1-12 【编辑封套】对话框

图5-1-13 编辑声音

l 在【编辑封套】对话框中执行以下任意操作:要改变声音的起始点和终止点,请拖动【编辑封套】中的小白方框,调整“开始时间”和“停止时间”,如图5-1-13所示为调整声音的起始点。

l 要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其他封套手柄(总共可达8个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。

l 单击【放大】或【缩小】按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。

l 要在秒和帧之间切换时间单位,请单击【秒】和【帧】按钮。

l 单击【播放】按钮,可以听编辑后的声音。

3.压缩声音

Flash动画在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小,这时因为当我们输出动画时,Flash会采用很好的方法对输出文件进行压缩,包括对文件中的声音的压缩。但是,假如你对压缩比例要求得很高,那么就应该直接在【库】面板中对导入的声音进行压缩了。

在【库】面板中直接将声音“减肥”的具体操作方法如下:

(1)打开【声音属性】对话框

双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框,如图5-1-14所示。

图5-1-14 【声音属性】对话框

说明:也可以在【库】面板中选择一个声音,然后在面板右上角的选项菜单中选择【属性】命令。或者在【库】面板中选择一个声音,然后单击【库】面板底部的【属性】按钮

在这个【声音属性】对话框中,我们就可以对声音进行“压缩”了,其中有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【语音】压缩模式,如图5-1-15所示。

图5-1-15 几种声音压缩模式



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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(2)(2)引用声音在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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