Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(6)-Flash教程
来源:设计前沿网上收集 作者:未知
更新时间:2008-03-04
点击:
第七章 动作脚本进阶
当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,然后利用Key对象的方法控制动画。本节将具体讲解Key对象并通过几个实例讨论通过Key对象在动画中产生键盘交互的方法。
1.键盘对象的方法详解
Key对象包括以下6种常用的方法:
(1)Key.getAscii
语法:Key.getAscii;
功能:返回最近被按下或松开的按键所代表的ASCII值。
通过Key.getAscii方法可精确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,例如,字母A键对应的ASCII值为97,你可以通过Key.getAscii方法返回该按键对应的ASCII值。
(2)key.getCode
语法:key.getCode;
功能:返回最近被按下或松开的按键的对应码。
假如你只想知道用户是否按下某个键而不理会它的ASCII值,那么,key.getCode最适合你用。Flash替每个按键都赋予一个对应码,例如,按键A的对应码是65,按键Shift的对应码是16。key.getCode的返回值就是这些按键的对应码。在Flash的帮助文档中可以查到关于按键对应码的具体信息。
Flash事先定义了一组常量(Key对象的属性)来存储一些常用键按键的对应码,例如常量Key.SPACE就等于32,因此当你需要在程序中应用这些按键时,可以直接使用这些常量,而不必再查阅它们的按键对应码。下面是一些按键常量的名称和意义,如表7-2-1所示。
表7-2-1
属性(按键常量)
相关Flash教程:
最新评论:
评论加载中....
发表评论:不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
- 昵称: 验证:







