Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第四节出色实例(1)1.星星跟我走实例简介本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单

第七章 动作脚本进阶
第四节 出色实例(2)

步骤4 创建“xing0”的影片元件

新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。

步骤5 创建“anniu”按扭元件

新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。

(2)组织场景

步骤1 创建【风景】图层

返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入要害帧。

步骤2 创建【x1】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“x1”。选中【x1】图层的第1帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“x1”,并在【属性】面板定义名称为“x1”。

步骤3 创建【xing0】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“xing0”。选中【xing0】图层的第3帧,按F6键,插入一个要害帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“xing0”,并在【属性】面板定义名称为“xing0”。

另外为了突出实例效果,还创建了一个【标题】图层,上面创建了标题文字。

(3)定义动作脚本

步骤1 定义【as】图层中第1帧的脚本

新建一个图层,并将其重新命名为“as”。在【动作】面板中定义第1帧的动作脚本为:

shu=33; //设置复制的数量

for(i=1;i<=shu;i ){ //循环开始

duplicateMovieClip(_root.x1,"xing" i,i);

//复制场景中的影片剪辑x1,复制后的实例名为"xing" i

}

步骤2 定义【as】图层中第2帧的脚本

选中第二帧,按F6键,插入要害帧,在【动作】面板中定义该帧的动作脚本为:

stop();

for(i=1;i<=shu;i ){ //从1到33的循环

_root["xing" i]._x=random(550); //随机设置复制影片的坐标。

_root["xing" i]._y=random(350);

_root["xing" i]._alpha=100-3*i; //使复制后的影片的透明度逐渐减小。

_root["xing" i]._xscale=100-3*i; //使复制后的影片逐渐变小。

_root["xing" i]._yscale=100-3*i;

}

步骤3 定义【as】图层中第3帧的脚本

选中第3帧,按F6键,定义动作脚本为:

stop();

步骤4 定义【风景】图层第1帧上按钮的动作脚本

选中【风景】图层的第1帧,在场景中单击该帧中的按钮,在【动作】面板中定义按钮的动作脚本为:

on (press) {

Mouse.hide(); //隐藏鼠标

nextFrame();//进入并停止在下一帧

}

步骤5 定义【风景】层第2帧上按钮的动作脚本

选中【风景】层第3帧上的按钮,在【动作】面板中定义动作脚本为:

on (press) {

Mouse.show(); //显示鼠标

prevFrame(); //进入并停止在上一帧

}

步骤6 定义影片剪辑上的动作脚本

选中【xing0】图层第3帧上的影片剪辑实例,在【动作】面板中定义该影片剪辑的动作脚本为:

onClipEvent (load){ //当调入影片时

_root.x1._visible=false; //设置影片x1为不可见

shu=_root.shu; //从上一帧中获取复制影片的数量

}

onClipEvent (enterFrame){ //以下内容,按帧频不断的循环

startDrag("_root.xing0",true); //拖住影片“xing0”

for (i=1; i<=shu; i ) { //在for循环中,反复设置复制影片的坐标。

root.xing0._rotation =1; //使带头的大星不停的旋转

x0=(_root["xing" (i-1)]._x-_root["xing" i]._x)/3 4;

//把上一循环中与前一个影片的横坐标之差的三分之一,再加4赋给变量x0,

// 4是使复制的影片之间的横向相隔4个象数

y0=(_root["xing" (i-1)]._y-_root["xing" i]._y)/3;

//把上一循环中与前一个影片的纵坐标之差的三分之1赋给变量y0

//以上两条可以看作坐标变化的增量,其中的数字可以根据自己的爱好进行调整。

_root["xing" i]._x = _root["xing" i]._x x0;

_root["xing" i]._y = _root["xing" i]._y y0;

//以上两条是把影片在循环中前一次的坐标加上增量,作为这次的坐标。

}

}

至此,这个实例制作完成,你测试一下吧,鼠标跟随的特效已经实现了。


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来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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