AS2.0面向对象编程的解释_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:合并不同帧频(fps)的Flash文件
Flash中要合并不同帧频(fps)的文件的确问题是一个令人困扰的话题,因为Flash本身并不提供任何动态改变帧速的函数。也无法写一个通用函数来达到这一目的。但

有时间,有爱好,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很具体。

我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步

引用张图先:

 

 

所有的类都是在外部定义,当然假如要使用它们的话,需要设置一下类路径,点击发布设置->actionscript2设置,在类路径里添加你要使用的类路径就行了,当然假如你希望每个flash都使用那些类,那么可以在"编辑->首选项->actionscript2设置"那添加类路径。当然假如只是图个方便的话,直接放到当前文件夹下面就可以了。

在一个.as文件里只能有一个class,而且这个class的name必须和文件名相同。比如有一个motion.as,那么就必须定义一个motion类:

//motion.as
class motion extends MovieClip{
function motion(){
// constructor
}
}

 

看起来比较死板,但治理起来确实方便了不少。

 

可以建立一个构造函数(就是跟class同名的函数),这样实例化的时候就可以调用该函数。

 

 

变量的类型

支持private,static和public,private不答应外部访问和修改,但可以被children读写(所以相当于protected),默认假如用var声明的话,是public,static可以不用实例化,直接使用。

 

函数的类型

跟变量的类型一样,也是private,static和public三种,static声明的可以直接使用,比如Math.random()。静态函数只能使用静态变量,其他类型的函数不受影响。

 

 

再来讲讲interface,给我的感觉,interface就是为了方便多人协作,避免某些函数没有被声明。

 

 

//simpleInterface.as
interface simpleInterface {
function head();
function body();
function foot();
//myClass.as
class myClass implements simpleInterface {
function head(){
trace("I'm head");
}
function body(){
trace("I'm body");
}
function foot(){
trace("I'm foot");
}
}

继续

 

 

继续的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现)

//ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法
//ball.as
class ball extends MovieClip{
private var height:Number;
function fly(){
trace("I can fly " height " m");
}
function ball(h){
height = h;
}
}
//时间轴
myball = new ball(30);
myball.fly();//trace "I can fly 30 m"

 

关于构造函数

假如子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上

也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentMethod();

假如想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了:

最后来说说文件的治理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。

好了,就说这么多了,有时间附上个demo。

欢迎讨论。

 

附个小demo

 

 

ball.as

 

 

class ball extends MovieClip {
private var spring:Number = 0.1;
private var friction:Number = 0.95;
private var centerX = (Stage.width-this._width)/2;
private var v:Number = 0;
public function ball() {
_x = 0;
_y = Stage.height/2 - _height/2;
this.onEnterFrame = this.start_spring;
}
private function start_spring() {
var a:Number = (centerX - _x)*spring;
v = a;
//v *= friction;
_x = v;
}
}

 

 

在当前路径下,新建一个mc,然后按下图:

 

最后ctrl enter就能看到效果了。

 

源文件下载ball.rar

分享:Flash引导线制作雪花飘飘动画
本文介绍在Flash中利用引导线制作雪花飘飘动画。模板无忧这种方法最笨但也效果最好,就是用“引导线”功能,让雪花不停的飘呀飘,假如多用几个图层,效果

来源:蓝色理想//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-04
相关Flash教程