• flash action 详解(2)

    2008-03-05
    语法规范---运算符除了要害字,程序语言中最重要的组成部分就是运算符.先不要说我死板,因为不了解这些东西,你什么也做不成.下面是运算符的列表,运算符的
  • flash action 详解(1)

    2008-03-05
    第1章:代码格式及规范Actionscript的每行语句都以分号;结束.不同于BASIC语言,Actionscript语句同C,Java,Pascal一样答应分多行书写,即答
  • Flash MX pro的历史面板(2)

    2008-03-05
    三、用History再次执行操作步骤使用History面板,可以再次执行各个步骤,也可以一次执行多个步骤。当使用该面板再次执行操作步骤时,被执行的步骤是面板中被选
  • Flash MX pro的历史面板(3)

    2008-03-05
    四、创建和治理命令在History面板中,可以把选定的步骤保存为命令,以便重用这些操作步骤。在ManageSavedCommands(治理保存的命令)对话框中,你可以重命名命
  • fmx2004 1000问(3)

    2008-03-05
    四、怎么得到scrollbar?在mx里,有一个很有用的组件是scrollbar,但是在2004里面,他似乎只在textarea里面集成了scrollbar,而并没有将其单独列出来。。。。
  • fmx2004 1000问(4)

    2008-03-05
    六、扩展string类如何调用?我写了一个string的扩展类,但是在调用的时候发生了问题:cTest=newCMyStringClass();cTest=ddddd;cTest.testmethod();这样
  • fmx2004 1000问(5)

    2008-03-05
    七、checkoutsourcesafe上工程时的中文问题这个问题已经解决,不过可能会有其他一些朋友会碰到,所以提出来:我从sourcesafe上checkout一个工程,放在本地机
  • fmx2004 1000问(1)

    2008-03-05
    一。mx2004的log?刚装了一个mx2004,发现有对象类型里面有一种是log,继而发现,关于log还有一个onLog()的处理函数。。。。。。。。。我不懂的是:既然flash
  • fmx2004 1000问(2)

    2008-03-05
    三、异常处理如何处理文件未找到?类似c#或者java,假如要对一个可能会出错的语句进行异常处理的话,2004可以用try{...}catch{...}于是我做了一个这样的测试
  • Flash MX 2004 组件事件简单调试器

    2008-03-05
    FlashMx2004的发布,非凡是改为V2components以后,components的功能得到了极大的强化。而对于普通编程者来说,首先要了解的就是如何合理的使用这些compone
  • mx2004的新东东--newMovieClipLoader

    2008-03-05
    原来要loadMovie还的自己写很麻烦,到了2004就不用了烦了.今天有空就研究了一下这个新东东MovieClipLoader,感觉很不错。有些没有写到的属性,各位有爱好可以去
  • Flash 2004 MX支持的css

    2008-03-05
    CSS属性:text-alignActionScript属性:textAlign值:left,center和rightCSS属性:font-sizeActionScript属性:fontSize值:实际被使用的只有数字部分,单位(px,p
  • FlashMX2004建立自定义类package

    2008-03-05
    AS2.0越看越象C#,JAVA.除了语法的定义相似.就连class类也能做成package(土语:自定义包),可集成你所有的自定义函数.方法.甚至组件扩展.包括引入FLASH的各种类包.
  • Flash 2004 MX Components

    2008-03-05
    1.0UIObject.createObject();作用:创建一个组件对象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在这个A
  • AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套

    2008-03-05
    AS2.0和JAVA.C#一样.也运用OOP模式.哪它一定就有继续.子类父类超类的分别.学过JAVA,C#的人很快就能理解.这里说的类继续指一个class类能够继续另一个class类的
  • 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)

    2008-03-05
    FLASH时钟类clock.as功能:自动控制时.分.秒针围绕演示两个FLASH时钟,引用的是同一个clock.as(界面做得随便了.重要的是as)clock.as源码分析:这个不是扩展类
  • 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)

    2008-03-05
    mc的双击事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
  • 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(1)

    2008-03-05
    [序]基于类的编程,使得我们可以更加轻松地定制属于自己的对象,同时也给已有类的扩展提供了极大的方便。现在我们可以通过extends要害字实现继续,并通过impo
  • 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)

    2008-03-05
    FlashMX2004as2.0制作一个控制移动的类新建一个as文件,存为moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定义这个类为MovieClip扩展类:{varspeed:Nu
  • 关于As2.0 编程的一些规则

    2008-03-05
    Java编程规则包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导,鉴于AS2.0与Java的相似性,很多建议对As2.0同样有效,特摘选部