• Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(3)从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(8)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(5)在打开文件对话框中找到我们刚才创建的“share.fla”文件并打开。这时,一个单独的【库】出现在Flash界面
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(9)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(1)平心而论,Flash为我们提供的变形手段并不多,一般说来,也就是“状态和动作”变形、“遮罩和引导线”动画等
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(2)单击编辑器左上角的标签按钮【场景1】,退出元件编辑场景,回到主场景1。现在,“双击”该实例,就进入了“
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(6)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(3)3.灵活使用元件库(1)清理多余项目随着动画制作过程的进展,【库】项目将变得越来越杂乱,在“休息室
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(7)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(4)1)“共享元件库”制作过程步骤1制作“动画标志”MC在FlashMX2004中制作“动画标志”,这个过程与常规
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(4)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(1)1.元件库概述上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(5)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(2)在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(2)你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图4-1-3中的“
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(3)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(3)这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在Flash环境中产生的元件情况不太一样,大致有以下几种情况:(1)
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(7)(3)创建动画步骤1创建背景层从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添加普通帧,该层命名为“背景
  • Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)

    2008-03-05
    第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(1)1.元件(Symbol)我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(5)(2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(6)在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。图3-6-27设置属性下面我们来创
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(26)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(3)将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(4)步骤2创建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光擦过文字等等,不知你注重到没有,这些动
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(25)

    2008-03-05
    第三章动画基础第六节引导路径动画(2)3.实例1——星星字知识提要l创建多层引导路径动画l用文字做路径l创建光线四射的星星制作步骤(1)创建影片
  • Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)

    2008-03-05
    第三章动画基础第五节遮罩动画(6)步骤2创建“辉光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】|【设计面板】|
  • AS2.0面向对象编程的解释

    2008-03-04
    有时间,有爱好,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很具体。模板无忧我简单地把我理解的说一下,
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