Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(7)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(1)当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,

第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(2)

2.键盘控制实例1——用空格键控制白兔的跑动

实例简介

有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地停止,若再按一次空格键,则白兔继续向前跑,如图7-2-1所示。

图7-2-1 实例效果

制作步骤

(1)创建影片界面

步骤1 创建影片文档

新建一个影片文档,设置舞台尺寸为640×480像素,其他参数取默认值。

步骤2 创建背景

从外部导入一幅背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.wmf),然后将【图层1】重新命名为“背景”,将背景图像放置在这个图层上,由于导入的背景图像比较小,请调整它的大小,使之与舞台尺寸相匹配,效果如图7-2-2所示。

图7-2-2 动画背景

(2)制作MC元件

步骤1 制作白兔MC

新建一个名字为“tutu”的影片剪辑元件。在这个MC元件编辑场景绘制一只白兔图形,为了使白兔更生动,这里还通过定义要害帧实现了白兔眼睛和耳朵的动画,这个元件的时间轴和场景效果如图7-2-3所示,具体请见光盘中的FLA文件。

图7-2-3 “tutu”影片剪辑元件

步骤2 制作移动的白兔MC

新建一个名字为“tutu_run”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将【库】面板中的“tutu”MC元件拖放到场景中间,然后创建一个白兔从左向右移动的动作补间动画,这个元件的时间轴和场景效果如图7-2-4所示。

图7-2-4 “tutu_run”影片剪辑元件


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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(5)(3)插入路径在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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