ET动画学堂:夸张表情动画的制作no.1_Flash教程

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因为刚开始做效果的整理,所以对于大部分有编程基础的闪客来说还都是非常简单的应用。虽然简单,整理过程中我开始熟悉到:教程看过一遍≠看明白≠充分理解≠记

夸张表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情, 这种表情动画是最初级的逐帧动画,使用常见的flash、easytoon、ImageReady等软件都可以制作,而且只需要使用最简单的工具,非常方便。
  本教程主要针对于会一些动画软件的基本操作的朋友,从原理上由简入深讲解,对逐帧动画制作有爱好的朋友请仔细阅读,因为本文所讲述的是高级动画制作基础,是制作优秀逐帧动画的通用原理。不熟悉软件操作的朋友,请至互联网搜索软件使用教程,另外,火神咨询频道也会联合亿动能工作室推出动画软件普及使用教程,请有爱好的朋友多多关注。

作者:夏逝(亿动能品牌总监、火神培训中心顾问)
硬件环境:AMD Athlon 64 3000+内存1G
制作工具:Flash8.0 +Wacom贵凡数位板
制作时间:3小时

  专业动画的学习,尤其是人物的逐帧动画,在传闻中是件很难搞定的事。在我们教学的过程中,经常听说有学员在学完一天的人物行走后,晚上就会被“数人腿”的噩梦所纠扰。的确,逐帧动画是要比一般的动画学起来困难,不过我们完全不必把它想得那么可怕。今天,我们就先来试着从比较简单的逐帧动画开始,教你按步骤完成一些既放松又有趣的[表情动画],逐步带你走进高级动画学习的殿堂。

  在动画人的学习成长过程中,初学阶段一般比较关注“大”的动作,通常我们只要通过学习运动规律,就可以完成这些比如行走、跳跃等标准的“大”动作,但是这一阶段的动画作品往往存在这样一种毛病,就是人物木讷呆板,在人物的神态、情感刻画方面非常薄弱。这其中最重要的一个原因就是缺少对表情动画的学习和研究。

  从观察开始

  看看我们的脸,能够传达出如此多的情感和意味,它在动画表演中无时不在!与行走等肢体动作的规律动画不同,表情动画一般不需要去“数循环”,也不用深入了解人体结构,因为表情是我们早就熟悉的,自降生以来就一直在欣赏、揣摩的,我们所要做的只是尽量发挥、发挥、发挥……再加上一点儿幽默和BT精神: ) 你的想象能走多远,表情就能有多夸张。

  让我们笔下动画人物的脸蛋儿马上神气活现起来吧!

  (一) 圆圈上的小表情

  第一步:一般的表情

  简单的事物往往轻易切入本质,无论是人物还是动物,一般我们可以识别的表情都可以抽象到一个圆圈脸蛋上。现在我们就从圆圈上的小表情入手:省略了头发、耳朵、肌肉组织,只留下最能传达情绪的眉毛、眼睛、嘴巴。

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图01  角色表情可以抽象为圆圈上的表情

最常用的表情有哪些呢?

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图02  常用表情一览

  联系我们日常生活里的观察,把这些表情简单地动画化一般来说只要两帧就够了。例如“乐”,你仅需要通过上下抖动就可以做出效果,因为人在兴奋地笑时一般会伴随身体的抖动。又比如“惊”,人被吓到时眼睛会不由自主地睁大,嘴角也会往两边拉,这些特征在第二帧里稍加区别就可以实现出来,如【图03】所示。

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图03  两帧实现简单表情动画

  第二步:用圆圈脸蛋制作夸张连贯的表情

动画是一门艺术,它源于生活,但又必须高于生活。仅仅把表情做到与生活完全一样是不够的,表现不出动画的特色。为了得到令人印象更深刻、更加生动的效果,需要把表情夸张和强化。想把表情做得更“动画化”,与之前的原理同样通用,不过我们可以适当深入一些:同样是“乐” 和“惊”,把它做成了3帧以上的动画。

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图04  夸张的喜怒哀乐表情

  如【图05】在兴奋时表示满足和赞同,点起了头,所以在之前上下抖动的基础上加上脸部的一点透视;而受惊时则让两只眼睛一大一小,另外嘴巴拉长的的程度更大了。

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图05  夸张的喜怒哀乐表情

  好,到这里,我们从基本上了解了表情的常用类型和归纳表情特点的一些方式,下一节(夸张表情动画的制作no.2)里,我们将告诉大家怎样把这种概括的圆脸儿表情更细腻的应用,从而创造出富有独特个性的人物形象。

  亿动能(EasyToon工作室)科技有限公司是专门制作优秀动画产品的专业动画公司,以数码动画产品为主要产品形式。公司的服务的客户包括腾讯、NOKIA等知名公司,该公司同时为国内领先的火神培训中心提供无纸动画的教学及人才选拔。公司的理念是:Easy阅读、Easy创作、All easytoon。本文即来自『火神无纸动画培训』的部分课程内容。

分享:简单的人物透视效果的制作
1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线

来源:火神网//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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