Flash AS2教程:鼠标感应放大缩小图片效果_Flash教程

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1. 首先准备要滚动的图片,将几张图片导入到flash库中,分别在库中右击它们,选择属性,将使用导入的JPEG品质前的钩去掉,这样文档的体积会小很多。 点击 插入新建元件,新建一图形元件,将库的图片拖到舞台上,首尾相接拼好。 2. 回到主场景,将图片元件拖到舞台上,

   第一步:我们新建flash文档,帧频设置为40,我们导入一张图片或者在主场景中画一个东西,然后右键转换为元件——影片剪辑元件。

  第二步:现在在你的库面板中是否是有元件一?如果做对的话是肯定有的(就是你第一步转化成的元件),我们新建一影片剪辑元件,把元件一拖到元件2的舞台中,然后回到元件1中进行第三步

  第三步:到元件一中的第8帧插入关键帧(以帧频来确定),默认帧频下为8帧差不多了,在场景中把此元件用左边的任意变形工具使其放大一定程度,然后在第16帧处又插入一关键帧,又使其缩小到第一帧的大小,然后选中图层一右键创建补间动画,选中第一帧,在此帧上写代码(即打开动作面板f9),输入代码stop(),选中第32帧写代码stop(),选中60帧写代码stop()

Flash AS2教程:鼠标感应放大缩小图片效果  模板无忧

  第四步:回到主场景中,选中场景中的元件在属性面板中将其实例名称改为“a”,又打开动作面版,输入代码如下:

  on(rollOver){ /当鼠标移动到此元件

  tellTarget("_parent.a"){ /这样理解:告诉元件a的父级即元件1,

  gotoAndPlay(2); /转到第二帧运动

  }

  }

  on(rollOut){ /当鼠标移出此元件

  tellTarget("_parent.a"){ /告诉a的父级即元件1

  gotoAndPlay(32); /转到第32帧运动

  }

  }

  好了,测试影片吧!

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关闭缺口 Flash中的形状跟随函数,当你添加运动时,将有更加规范,更灵活的设计。在其它的手上,你的角色将更具有正确的解剖学的设计。至少有时在你制作动画时会得到一种方法,在一个要求写实风格的设计时取得突出的进展。因此,动画技巧要求细节,被限制在某种程度内

来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2014-10-10
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