FW MX 2004为卡通图片添活力(三)_Fireworks教程

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像素画系列教程5:基础造型 造型是体现像素画特征的基本要素。造型的能力一方面来自于平时生活中知识的积累;另一方面则可以借助图片资料作为参照;甚至通过临摹优秀的像素作品以及对素描、速写等艺术学科的参透也能提高我们的造型能力。 通俗一点来说造型就是用来表现

  在主图下面新建一个图层,将眼睛动画元件拖到场景里加菲猫眼睛的位置。由于原图的眼睛部分是不透明的,我们使用橡皮工具将眼眶里的颜色仔细地去除后,就会看见原来的眼睛已经被我们添加进去的眼睛动画元件代替了。在这里需要结合每一帧的效果预览,仔细地移动和旋转眼睛元件的角度和位置,同时调整元件的旋转轴心,将两个眼珠的转动范围控制在加菲猫的眼眶里(图5)。


  添加了眼睛动画元件之后,我们看到加菲猫的眼睛随着小窗口活动图片的轮显示,忽闪忽闪地转动起来。

  提示:制作多重动画时,每增加一个新动画元件之前,都要打开帧面板,将当前帧定位在首帧上,否则会造成各个动画效果之间的不协调和动画显示错误。

  现在我们的作品马上就要完成了。最后选择“文件→导出预览”命令,将输出格式定为“Gif动画”后打开动画设置选项,在这里将全部帧的间隔时间设置为100(图6),即每秒显示1帧,就可以把它保存下来了。看看这幅加工后的加菲猫,是不是增添了几分活力呢?


  最后的动画效果如下:




分享:Fireworks 鲜橙的制作方法
1、先新建600*400图档,背景白色,画一圆形; 2、新增、调整节点,使圆形不规则,大体符合橙子外形标准; 3、放射状填充,颜色调为#FFC33E、#FF6600; 4、钢笔工具画出橙子的受光面边缘羽化10,用曲线略调亮点; 5、复制橙子外形图层,重新定义填充颜色,制出橙子背光

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来源:网上收集//所属分类:Fireworks教程/更新时间:2005-04-25
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